Золотой век игр: 10 лучших ретро-винтажных классических аркад
Прежде чем вы смогли сразиться с драконами, переплыть семь морей, испытать войну или перенестись в другой мир, не выходя из своей гостиной, существовали развлекательные аркадные игры, один из самых больших успехов в поп-культуре 1970-х и 1980-х годов.
Если мы хотим пройти молниеносно и совершить сложную последовательность прыжков по истории аркадных игр, нам нужно начать еще с 1940-х годов. Именно тогда американские бизнесмены Мартин Бромли, Ирвинг Бромберг и Джеймс Хамперт основали Standard Games (теперь Sega) на Гавайях и производили игровые автоматы с монетоприемником для военных баз США. Это была серия ранних слияний и запрет США на военные игровые автоматы, которые привели к японской регистрации в 1952 году.
В 1966 году компания выпустила электромеханическую аркадную игру Periscope. «Перископ», который мгновенно стал успешным в Северной Америке, Европе и Японии, был ранним симулятором подводной лодки и шутером из светового оружия. Аркадная игра была первой в своем роде, которая стоила четверть (25 центов) за игру.
Год спустя Taito представила электромеханическую аркадную игру Crown Soccer Special, представляющую собой футбольный симулятор для двух игроков. В 1971 году Нолан Бушнелл разработал «Computer Space», первую игру массового производства для Nutting Associates. Затем, в 1972 году, Бушнелл и Тед Дэбни основали Atari, и компания, по сути, создала индустрию видеоигр с монетоприемником, выпустив очень успешную игру в настольный теннис Pong.
Конец 1970-х — середина 1980-х годов считается «золотым веком» аркадных игр, когда этот тип развлечений был сверхдержавой в популярной культуре. «Космические захватчики» (1978), векторные «Астероиды» (1979) и «Пакман» (1980) были яркими событиями этого периода. Снижение стоимости компьютерных технологий привело к взрыву игровых автоматов, и видеоигры появились в песнях, мультфильмах и фильмах, таких как новаторский «Трон» (1982). К сожалению, новизна аркадных игр начала угасать в конце 1980-х.
После непродолжительного возрождения в начале 1990-х индустрия игровых автоматов пришла в упадок отчасти в результате стремительного развития домашних игровых консолей, таких как Sony Playstation и Microsoft Xbox.
Однако Джеймс Андерсон, директор по коммерции и продажам Bandai Namco Amusement Europe, говорит: «Последние 20 лет, когда я работал в этой отрасли, все говорили, что с самого начала домашнего рынка — PlayStation, Xbox — [это] поставило гвоздь в гроб нашего бизнеса.
«Это совсем не так. Разработчики для Xbox и PlayStation хотят получить от 18 до 28 часов игровых развлечений за разовую плату. Мы хотим дать вам три минуты развлечения за меньший номинал с повторным воспроизведением».
Для каждой марки аркадных игр с монетоприемником часто использовалось специальное оборудование с несколькими центральными процессорами, дорогостоящей технологией отображения компьютерной графики и специальными звуковыми и графическими чипами.
В современных аркадных играх (начиная с 2010 г.) широко используется твердотельная электроника, интегральные схемы и экраны с электронно-лучевой трубкой. Многие из них представляют собой модифицированную игровую консоль или аппаратное обеспечение ПК (например, «Halo»). Есть даже адаптированные игры для смартфонов, например Candy Crush. Виртуальная реальность также более интегрирована в современный рынок.
Андерсон говорит, что Namco разработала портал VR Zone Portal, в который входят такие игры, как Mario Kart VR, которые появятся в Великобритании в августе.
«Это точно так же, как и в оригинале, но вместо того, чтобы проезжать через вопросительные знаки, чтобы подобрать предметы, вам нужно протянуть руку, чтобы поднять их. Вы можете физически бросать черепашьи панцири в своих противников».
Андерсон говорит, что рынок аркадных игр определенно существует: «Но он сильно диверсифицирован. Это стало больше вторичным рынком. Например, вы идете в боулинг и, пока ждете, играете в игры. Это стало частью более крупного развлекательного комплекса».
Аркадные игры: топ-10
Вот самые успешные аркадные игры всех времен на сайте Goliath.com.
Пакман (1980) НАМКО
Продано шкафов: 400 000
Доход к 1985 году: 3,5 миллиарда долларов.
С поправкой на инфляцию: $7,96 млрд.
Эта очень захватывающая всемирно известная игра-лабиринт с печально известными призраками Блинки, Пинки, Инки и Клайдом стала иконой популярной культуры 1980-х годов.
Простой круговой Pac-Man ест гранулы за очки. Поедание «энергетических шариков» превращает преследующих фантомов в преследуемых, и Pac-Man дает им больше очков. Если преследующий призрак ударит Pac-Man, он потеряет жизнь, а когда у вас закончатся жизни, игра окончена.
«Pac-Man» — одна из самых влиятельных когда-либо созданных видеоигр. Она положила начало жанру игр с погонями в лабиринтах, как говорят, открыла игры для женской аудитории (благодаря ненасилию), а желтый персонаж стал первым игровым персонажем. талисман. Эта привлекательность сделала ее самой прибыльной аркадной игрой из когда-либо созданных.
Космические захватчики (1978) Тайто
Продано шкафов: 360 000
Доход к 1982 году: 2,7 миллиарда долларов.
С поправкой на инфляцию: 6,85 млрд долларов.
Space Invaders, считающаяся началом «золотого века», является одним из первых 2D-шутеров и вдохновила многих в этом списке.
Простая, но захватывающая, она была самой продаваемой видеоигрой и самым прибыльным развлекательным продуктом своего времени. Томохиро Нисикадо потратил год на разработку игры и изготовление нестандартного оборудования для ее завершения.
Цель состоит в том, чтобы уничтожить волну за волной спускающихся пришельцев с помощью лазерной пушки. Они стреляют в вас, когда добираются до нижней части экрана. По мере уничтожения большего количества инопланетян движение тварей ускоряется, из-за чего становится все труднее поймать их в яблочко и остаться в живых.
Бонусные очки начисляются, если вы уничтожите «таинственный корабль», который иногда перемещается по верхней части экрана.
Space Invaders помогла индустрии аркадных игр превратиться из новинки в глобальное явление и считается одной из самых важных когда-либо созданных видеоигр.
Уличный боец II (1991) Capcom
Продано шкафов: 200 000 (60 000 SF II, 140 000 Championship Edition)
Выручка к 1995 году: 2,31 миллиарда долларов.
С поправкой на инфляцию: $3,71 млрд.
Этот соревновательный файтинг стал причиной кратковременного возрождения аркадных игр в 1990-х годах. В продолжении «Street Fighter» (1987), «Street Fighter II: The World Warrior» есть несколько игровых персонажей, каждый из которых имеет уникальный боевой стиль, специальные приемы, основанные на командах, конфигурацию с шестью кнопками, систему комбо и два соревновательных режима. -режим игрока.
Вы сражаетесь один на один со своим противником по сценарию «лучшие два из трех». Каждый раунд вы должны истощать жизнь своего врага до того, как закончится таймер. Есть бонусные этапы за дополнительные очки, такие как разбивание машины и разбивание бочек.
Игра стала высшим достижением в области дизайна 2D-файтингов и до сих пор считается одной из лучших игр на соревновательной сцене.
Донки Конг (1981) Nintendo, Atari
Продано шкафов: 132 000
Доход к 1982 году: 280 миллионов долларов.
С поправкой на инфляцию: 710,2 млн долларов.
Пионер жанра платформера, эта игра заставляет вас перемещать главного героя Марио по платформам, избегая препятствий, и все это для того, чтобы спасти попавшую в беду девицу Полину от Донки Конга, гигантской обезьяны (он не наполовину осел).
Nintendo ворвалась на североамериканский рынок с Donkey Kong, первой игрой, созданной дизайнером Сигэру Миямото, который впоследствии создал таких тяжеловесов, как Super Mario Bros и The Legend of Zelda. Миямото разработал игру вместе с главным инженером Nintendo Гунпеем Ёкои.
Это первая игра-платформер, требующая прыжков, так как вы должны перепрыгивать через препятствия и врагов. Kong с четырьмя этапами была известна как самая сложная аркадная игра того времени.
Очки начисляются за прохождение этапа, прыжки через препятствия, уничтожение объектов с помощью «молотного усиления», сбор таких предметов, как зонтики и кошельки, и снятие заклепок с платформ.
Обычно вы получаете три жизни и теряете жизнь, если Марио касается Донки Конга или вражеских объектов, если вы слишком далеко падаете через пропасть или с платформы, или если счетчик бонусов достигает нуля.
Мисс Пакман (1981) Namco
Продано шкафов: 125 000
Доход к 1987 году: 1,2 миллиарда долларов.
С поправкой на инфляцию: 2,58 миллиарда долларов.
У жены Pac-Man появилась собственная игра с новым дизайном лабиринта и улучшенным геймплеем.
Он очень похож на оригинал — вы зарабатываете очки, поедая гранулы и избегая призраков. Съедая «энергетическую таблетку», призраки становятся синими, и мисс Пакман может съесть их, чтобы получить больше очков. Также есть бонусные фрукты. Все становится быстрее по мере увеличения количества раундов, а дробинки уменьшают синеву призраков, в конечном итоге полностью останавливаясь.
Отличия от оригинала включают в себя поведенческий паттерн призраков, фрукты, беспорядочно подпрыгивающие вокруг, а оранжевого призрака зовут Сью, а не Клайд.
Кроме того, когда г-жа Пакман умирает, она «резко теряет сознание и падает», а не сворачивается в себе.
Астероиды (1979) Atari
Продано шкафов: 100 000
Доход к 1991 году: 800 миллионов долларов.
С поправкой на инфляцию: 1,43 миллиарда долларов.
Эта знаменитая игра, разработанная Лайлом Рейнсом, Эдом Логгом и Домиником Уолшем, позволяет вам управлять треугольным космическим кораблем в поле астероидов, которое периодически пересекают НЛО. Вы должны уничтожать астероиды и тарелки, не сталкиваться с ними и не попасть под выстрелы тарелок. По ходу игры количество астероидов увеличивается.
Корабль вращается влево и вправо, стреляет прямыми выстрелами и устремляется вперед.
Вы можете отправить корабль в гиперпространство, чтобы он исчез и снова появился в другом месте экрана, но он может самоуничтожиться или плюхнуться на астероид.
Экран «обтекание» означает, что объекты всплывают сверху и снова появляются внизу. Стрельба по астероидам разбивает их на более быстрые и мелкие части (приносящие больше очков).
По вашему кораблю стреляют два НЛО — большая тарелка (стреляет ужасно), и маленькая (стреляет довольно точно и быстрее). Когда ваш счет превышает 40 000, большая тарелка исчезает. Чем выше ваш счет, тем лучше выстрелит маленькая тарелка. С каждым уровнем становится все труднее, так как появляется больше астероидов.
У вас есть три жизни и вы зарабатываете одну жизнь за 10 000 очков. Когда вы потеряли все свои жизни, игра заканчивается.
Защитник (1981) Williams Electronics; Тайто
Продано шкафов: 60 000
Доход к 1993 году: 1 миллиард долларов.
С поправкой на инфляцию: 1,69 млрд долларов.
На безымянной планете вы побеждаете полчища инопланетян и защищаете астронавтов от похищения. Программист пинбола в Williams Юджин Джарвис разработал Defender, который стал бестселлером компании и создал жанр шутеров с горизонтальной прокруткой.
Вы перемещаете космический корабль влево или вправо по местности, используя джойстик для управления высотой и пять кнопок для направления и оружия. В случае похищения астронавты возвращаются мутантами. Вы переходите на следующий уровень, когда уничтожаете пришельцев. Если вы не сможете защитить своих астронавтов, планета взорвется и уровень населится мутантами. Выживание мутантов восстанавливает планету. Вам разрешено три корабля в игре и зарабатывать больше, достигая ориентиров. Если вас поразит враг или ракета, или если прыжок в гиперпространство пойдет не так, вы потеряете корабль. Когда все корабли исчезнут, игра окончена.
Многоножка (1980) Atari
Продано шкафов: 55 988
Выручка к 1991 году: 115,65 млн долларов.
С поправкой на инфляцию: 207,85 млн долларов.
Используя модель «Космических захватчиков» и добавив насекомых, игра заставляет вас сражаться с многоножкой, а пауки, скорпионы и блохи падают вниз и петляют, чтобы беспокоить вас. Завершение раунда означает уничтожение сороконожки, мчащейся по экрану через грибное поле.
Вы перемещаетесь с помощью трекбола в нижней части экрана. Стреляя по частям многоножки, получается гриб — стреляя по среднему сегменту, он разделяет его на две части. После уничтожения головы секция за ней становится следующей головой.
Сороконожка падает на уровень и меняет направление, когда сталкивается с грибом или краем экрана. Больше грибов означает более быстрое снижение жука, плюс вам требуется четыре удара, чтобы уничтожить грибок.
Все, что вы уничтожаете, дает вам очки. Игроки зарабатывают жизни очками, но потеря всех жизней завершает игру.
Галактика (1979) Namco
Продано шкафов: 40 000
С поправкой на инфляцию: н/д
Вы управляете космическим кораблем (Галаксипом) в нижней части экрана и расстреливаете спускающихся атакующих инопланетян с разных направлений. Игра была создана, чтобы конкурировать с «Космическими захватчиками» Тайто, и чтобы отделить себя, инопланетяне-камикадзе «Галактики» пикируют на ваш корабль.
Очень популярная игра позволила разработать успешное продолжение «Галага» (1981).
«Galaxian» вывела цветную RGB-графику в играх на новый уровень с разноцветными спрайтами, взрывами, разноцветными шрифтами, графическими значками и прокручивающимся звездным полем.
OutRun (1986) SEGA
Продано шкафов: 30 000
Выручка к 1993 году: 393,06 млн долларов.
С поправкой на инфляцию: 665,85 млн долларов.
Трехмерная гоночная видеоигра OutRun, разработанная Ю Судзуки и разработанная Sega AM2, известна своим новаторским оборудованием и графикой. Такие функции, как выбираемый саундтрек и нелинейный игровой процесс, действительно отличали ее от других игр, представленных на рынке в то время.
Вы «управляете» Ferrari Testarossa Spider по таймеру с видом от третьего лица сзади. Имитируя посадку водителя Ferrari, он ограничивает обзор. Углубления и повороты на дороге усложняют ее, скрывая препятствия, такие как движение транспорта. Любое столкновение замедляет машину.
Доберитесь до пункта назначения за отведенное время, иначе игра закончится. Время продлевается за счет достижения контрольно-пропускных пунктов. Вы должны выбрать одно направление на перекрестке, которое ведет к другому окружению.
- развлечения
- игры
- видеоигры
- гаджеты
- потребительские технологии
- том 13 выпуск 7/8
Подпишитесь на электронную рассылку новостей E&T, чтобы каждый день получать подобные замечательные истории на свой почтовый ящик.
Похожие истории
Обзор
Практический обзор: проводные наушники OneOdio Monitor 60 pro
Google оштрафован почти на 400 миллионов долларов за нарушение правил отслеживания местоположения в США
Эксцентричный инженер: Удивительное происхождение поезда
Пространственное пространство лидирует по мере того, как звук входит в новые миры
Разборка: Apple AirPods Pro2
Обзор
Практический обзор гаджета: Yale Floodlight Camera
Обзор
Практический обзор гаджета: чайник Laica Visione
Персонализированное телевидение — будущее развлечений на базе искусственного интеллекта или шаг вперед?
Инженер данных
Лондон (Центральный), Лондон (Большой)