Как переместить астероиды x3 ap в новые сектора
4 апр. 2015 в 22:05
Перемещение шахт в комплекс
Я только что сбросил около 12 мин в Олдрине. 6 руды и 6 кремния. Я переместил 3 до сих пор с помощью Tracktor Beam, но, поскольку Олдрин такой огромный, требуется вечность, чтобы переместить их в правильное положение. Есть ли мод, который делает это? Я хотел бы что-то, что будет перемещать их в место и переставлять их правильно. Большое спасибо.
Сообщения 1 – 11 из 11
5 апр. 2015 в 2:50
В скрипте SCS от TECGS есть шахтный движитель. Тем не менее, я нашел его эратичным. Иногда работает идеально, иногда нет.
5 апр. 2015 в 14:03
Я попробовал комплексный очиститель, но, читая о нем, они говорят, что потери составляют 1,6%? Я не могу понять, что означает.
Отредактировано Grumpy; 5 апр. 2015 в 14:05
5 апр. 2015 в 16:00
Комплексный очиститель разбирает трубопроводы только после того, как вы доставите астероид в свой комплекс. AFAIR упомянутая потеря — это риск потери трубопровода в процессе. другими словами, он не может очистить все спагетти, которые вы в него бросаете 🙂 Но прошли годы с тех пор, как я возился со сложным очистителем, так что я могу быть устаревшим в этом.
5 апр. 2015 в 17:49
Он перемещает их и помещает в огромный контейнер. Я вернулся к своему предыдущему сохранению и снова попытаюсь буксировать эти мины. Я не люблю моды.
6 апр. 2015 в 0:42
(В ТС, попробуйте в AP, ) Когда кладете мины в огромный контейнер, CC преобразует их в S, M, L, XL, XXL. единицы. Рудный рудник S подходит для оружейной кузницы S. Есть потери при конвертации ## богатого рудой астероида в юниты.
Но если вы сделаете преобразование один раз и сделаете математику (со сложным планировщиком), проблем не должно быть.
Я тоже не люблю моды.
Отредактировано химеон; 6 апр. 2015 в 0:42
6 апр. 2015 в 7:25
Прокрутите вниз, пока не найдете его.
6 апр. 2015 в 18:34
Автор сообщения: Дайичи
Прокрутите вниз, пока не найдете его.
Это хороший мод. Я только что закончил целый комплекс с примерно 15 рудниками и 10 кремнием.Если смотреть на него издалека, то все астероиды в основном были копиями друг друга. Так что похоже правды нет.
Отредактировано Grumpy; 6 апр. 2015 в 18:35
11 апр. 2015 в 13:34
Если вы собираетесь включать мины в комплекс, особенно их много, рекомендую несколько вещей:
1) Релокатор астероидов — для привлечения дополнительных астероидов из других секторов, для поддержки действительно больших комплексов.
2) Asteroid Fusion — объединяет множество астероидов в один, чтобы вы могли использовать меньше мин. Рекомендовано не делать ни одного астероида крупнее 300 единиц.
3) Комплексный очиститель — объединяет несколько станций/фабрик одного типа в меньшее количество модулей, которые можно соединить с помощью сложных конструкторов в один мегакомплекс, помещающийся в единую гигантскую коробку. Рекомендуется размещать далеко за пределами центральной области любого сектора, так как он действительно массивный. Один из моих мегакомплексов оказался достаточно большим, чтобы покрыть большинство станций в тесной системе.
Для освоения этих модов требуется несколько попыток, поэтому почаще сохраняйтесь, прежде чем что-либо с ними делать.
Не то, чтобы Asteroid Relocator не требовал, чтобы вы не находились на корабле, на котором запущено программное обеспечение, поэтому убедитесь, что у вас есть шаттл/истребитель на борту вашего ST (станционного транспортера), чтобы вам не нужно было выходить в открытый космос в скафандре, чтобы запустить его.
Один из них представляет собой всего 60 станций/фабрик, некоторые люди делают их намного больше.
Отредактировано GlassDeviant; 11 апр. 2015 в 13:41
11 апр. 2015 в 16:09
Спасибо, но, как я уже говорил, я не люблю моды. Они делают игру для меня неинтересной, так как я могу делать все с таким модом, как чит-пакет cycrow.
Какой смысл строить огромный комплекс только для того, чтобы делать кредиты, когда я могу использовать этот мод, чтобы просто добавить кредиты на свой счет? Какой смысл садиться на корабль, если я могу просто сгенерировать его с помощью этого мода?
Видите ли, это называется обманом. это все, что есть в конце дня. Так что мне это не нравится.
12 апр. 2015 в 19:36
Есть большая разница между читерством и автоматизацией. Игра была создана для того, чтобы иметь комплексы, которые производят товары для вас и превращают их в деньги. На самом деле большая часть этого заключается в создании торговой империи с десятками пилотов NPC, бродящих по галактике, покупающих сырье и продающих для вас готовые продукты. Большинство модов, созданных для X3, — это просто способы сделать вещи более удобными, быстрыми или просто исправить мелкие ошибки или неудобства.
Если вы решите не использовать их, что ж, это ваш выбор, но в своем ОП вы специально сказали: «Есть ли мод, который делает это?» Так что немного лицемерно говорить, что вам не нравятся моды после того, как вы попросили мод.
Я сам не люблю откровенные читы, но если я потратил 120 часов на игру, а затем какая-то ошибка повредила мои сохранения, я не собираюсь начинать заново, когда я смогу воссоздать точку, в которой я был, когда игра стала шаткой, и, возможно, настроить это немного (например, перемещение астероида в другой сектор, что легко входит в понятие высокой научной фантастики, если вы когда-либо играли в «Путешественник» или одну из его производных).
13 апр. 2015 в 8:15
Автор сообщения: заносг
Спасибо, но, как я уже говорил, я не люблю моды. Они делают игру для меня неинтересной, так как я могу делать все с таким модом, как чит-пакет cycrow.
Какой смысл строить огромный комплекс только для того, чтобы делать кредиты, когда я могу использовать этот мод, чтобы просто добавить кредиты на свой счет? Какой смысл садиться на корабль, если я могу просто сгенерировать его с помощью этого мода?
Видите ли, это называется обманом. это все, что есть в конце дня. Так что мне это не нравится.
Есть разница между читерством и использованием модов для добавления автоматизации/нового контента/исправлений/и т.д.
80% модов не читерские, так что не устанавливайте читерские. Используйте только другие типы.