Творческий режим
Творческий режим в Space Engineers — это свободный режим строительства, который позволяет игрокам размещать бесконечное количество блоков, в отличие от режима выживания, где блоки должны быть построены из компонентов и сварены трудоемким способом. В творческом режиме блоки размещаются мгновенно; полностью построен, игроки невосприимчивы к повреждениям; Водород и Кислород не будут потребляться и бесконечны. Батареи будут быстро перезаряжаться в любое время. Объекты также могут быть созданы мгновенно, такие как астероиды, чертежи и другие различные предметы. Дальность размещения блоков также увеличена до 100 м. Кроме того, игроки также могут создавать сценарии в творческом режиме, чтобы другие игроки могли играть и исследовать.
Расширенное размещение блоков
В творческом режиме у игрока больше возможностей при размещении нескольких блоков. Игроки могут перетаскивать одну линию блоков с помощью (дефолт) — CTRL+ЛЕВЫЙ щелчок . Кроме того, вы можете расширить его по горизонтали/вертикали с помощью (дефолт) — CTRL+SHIFT+ЛЕВЫЙ ЩЕЛЧОК, чтобы сразу создать большую плоскость блоков.
Копировать/Вставить/Удалить
Игроки могут копировать любое их творение с (дефолт) — Функция CTRL+C. Это сохраняет творение в буфере обмена (только 1 может быть скопировано за раз). Творение останется в буфере обмена, пока игрок не выйдет из игры. Таким образом, скопированные творения из одного мира можно вставить в другой загруженный мир.
К вставить творение обратно в мир, нажмите кнопку (дефолт) — Клавиши CTRL+P. Вы можете использовать клавиши поворота блока, чтобы изменить его ориентацию, и (дефолт) — CTRL+КОЛЕС МЫШИ ВВЕРХ/ВНИЗ, чтобы увеличить или уменьшить расстояние от вашего положения.Дополнительная функция функции вставки заключается в том, что игроки могут фиксировать вставленные элементы тот же тип сетки (например: большие блоки+большие блоки или маленькие блоки+маленькие блоки).
Существует также возможность Удалить творение, это делается с помощью (дефолт) — Клавиши CTRL+X. Копия удаленного объекта всегда будет храниться в буфере обмена и может быть вставлена обратно в игру.
Режим симметрии
Режим симметрии или «Зеркальный режим» позволяет игрокам размещать / удалять блоки с двух или более сторон одновременно. Сначала его необходимо настроить с помощью (дефолт) — Клавиша M, тогда ее можно использовать с (дефолт) — клавиша Н. Вращение и точное размещение блока(ов) зеркально отражается на других сторонах. Этот режим может помочь игрокам сэкономить много времени, если обе стороны корабля/станции сделаны одинаковыми. Эта функция доступна только в творческом режиме.
Размещение линии симметрии (дефолт) — ЩЕЛКНИТЕ ЛЕВОЙ кнопкой мыши, чтобы разместить или переместить линию симметрии. Кроме того, если вы хотите удалить его (дефолт) — ПРАВЫЙ ЩЕЛЧОК .
Настройка симметрии
Настройка симметрии выполняется с помощью (дефолт) — Ключ М. Режим симметрии поддерживает как нечетные, так и четные структуры, а это означает, что его центральная точка не обязательно должна быть одним блоком, их может быть два.
Чтобы перетасовать между Икс(Синий) Д(Зеленый) Z(Красная) ось, нажмите (дефолт) — Клавиша М снова. Каждый цвет будет иметь две настройки. Первый устанавливает зеркалирование от одного центрального блока (шансы). Второй задает зеркальное отображение двух блоков по обе стороны от цветной линии. (даже).
- 1-й красный — (нечетный) начинается с одного блока между зеркальными сторонами.
- 2-й красный — (четный) начинается с двух блоков по обе стороны от зеркальной линии.
- 1-й зеленый — (нечетный) начинается с одного блока между зеркальными сторонами.
- 2-й зеленый — (четный) начинается с двух блоков по обе стороны от зеркальной линии.
- 1-й синий — (нечетный) начинается с одного блока между зеркальными сторонами.
- 2-й синий — (четный) начинается с двух блоков по обе стороны от зеркальной линии.
Создание объектов
В творческом режиме игроки могут мгновенно появиться практически в любом объекте в игре или в мастерской. Сюда входят, помимо прочего, компоненты, инструменты, материалы, руды, корабли, станции, астероиды и планеты.
Игроки могут уменьшать/увеличивать дальность объекта, который они порождают, с помощью элемента управления — (дефолт) CTRL+КОЛЕС ПРОКРУТКИ ВВЕРХ/ВНИЗ.
Чертежи
Чертежи могут быть мгновенно созданы в творческом режиме с помощью (дефолт) — F10 без необходимости использования проектора или компонентов. Любые элементы, которые были внутри чертежа при его сохранении, также будут включены при создании. Все чертежи, созданные в творческом режиме, имеют статус «Владение — никто». (нейтральный).
Кроме того, игроки могут быстрее сохранять свои чертежи в творческом режиме, копируя корабль/станцию в буфер обмена. (дефолт) CTRL+C , а затем перейти в меню чертежей (дефолт) — F10 и выберите «Создать из буфера обмена» или «Заменить буфером обмена», который заменит выбранный план.
Астероиды и планеты
Астероиды и планеты/луны можно создать в творческом режиме, зайдя в меню — (дефолт) SHIFT+F10 . Либо готовые модели (пример: астероиды) могут быть вставлены или случайно сгенерированы объекты с использованием процедурной системы.
Предопределенный
Предопределенные астероиды — это готовые модели, которые игроки могут создавать в игре. Они варьируются от гор на планетах до астероидов в космосе. У них нет случайной генерации.
процедурный
Процедурные объекты позволяют игроку случайным образом генерировать астероид с разными вариациями и содержанием руды каждый раз. Вариация также может зависеть от размера и типа семян, которые выбирает игрок.
Размер | Этот ползунок определяет размер объекта, в котором вы хотите появиться. С помощью процедурной системы можно создать только минимум от 5 до 500 метров. |
---|---|
Семя | Семя — это присвоенное случайное уникальное значение. Семя действует как штрих-код и позволяет игрокам SE делиться уникальными астероидами, которые они обнаруживают у других людей или находят самостоятельно.Однако следует отметить, что любые изменения, внесенные игроком в астероид, не будут отображаться во вновь созданном семени при повторном появлении. |
Создать семя | Это действие случайным образом создает случайное семя (вариацию). |
Планеты
Игроки могут создавать свои собственные планеты и луны с помощью процедурного генератора. Это позволяет игроку случайным образом генерировать планету, например, с разными вариациями поверхности каждый раз, когда она появляется, с разными настройками семян и размера.
Размер | Этот ползунок определяет размер объекта, в котором вы хотите появиться. С помощью системы создания планет можно создать только минимум от 19 до 120 км. |
---|---|
Семя | Семя — это присвоенное случайное уникальное значение. Семя действует как штрих-код и позволяет игрокам SE делиться уникальными планетами, которые они обнаруживают у других людей или находят самостоятельно. Однако следует отметить, что любые изменения, сделанные игроком на поверхности планеты, не будут отображаться во вновь созданном семени при повторном появлении. |
Создать семя | Это действие случайным образом создает случайное семя (вариацию). |
Тип поверхности | Предустановленные типы поверхностей можно выбрать и использовать при появлении на новой планете. ex)Earth-like создаст те же текстуры и планеты, что и предустановленная планета Земля. |
Предметы
Такие предметы, как компоненты, материалы, руды и инструменты, могут быть созданы с помощью (по умолчанию) — SHIFT+F10. Их количество можно регулировать, а затем размещать. Следует отметить, что количество руды увеличится в общем размере, если значение будет увеличено.