23 просмотров

Творческий режим

Творческий режим Creative01.jpg

Творческий режим в Space Engineers — это свободный режим строительства, который позволяет игрокам размещать бесконечное количество блоков, в отличие от режима выживания, где блоки должны быть построены из компонентов и сварены трудоемким способом. В творческом режиме блоки размещаются мгновенно; полностью построен, игроки невосприимчивы к повреждениям; Водород и Кислород не будут потребляться и бесконечны. Батареи будут быстро перезаряжаться в любое время. Объекты также могут быть созданы мгновенно, такие как астероиды, чертежи и другие различные предметы. Дальность размещения блоков также увеличена до 100 м. Кроме того, игроки также могут создавать сценарии в творческом режиме, чтобы другие игроки могли играть и исследовать.

Расширенное размещение блоков

В творческом режиме у игрока больше возможностей при размещении нескольких блоков. Игроки могут перетаскивать одну линию блоков с помощью (дефолт) — CTRL+ЛЕВЫЙ щелчок . Кроме того, вы можете расширить его по горизонтали/вертикали с помощью (дефолт) — CTRL+SHIFT+ЛЕВЫЙ ЩЕЛЧОК, чтобы сразу создать большую плоскость блоков.

Копировать/Вставить/Удалить

Игроки могут копировать любое их творение с (дефолт) — Функция CTRL+C. Это сохраняет творение в буфере обмена (только 1 может быть скопировано за раз). Творение останется в буфере обмена, пока игрок не выйдет из игры. Таким образом, скопированные творения из одного мира можно вставить в другой загруженный мир.

К вставить творение обратно в мир, нажмите кнопку (дефолт) — Клавиши CTRL+P. Вы можете использовать клавиши поворота блока, чтобы изменить его ориентацию, и (дефолт) — CTRL+КОЛЕС МЫШИ ВВЕРХ/ВНИЗ, чтобы увеличить или уменьшить расстояние от вашего положения.Дополнительная функция функции вставки заключается в том, что игроки могут фиксировать вставленные элементы тот же тип сетки (например: большие блоки+большие блоки или маленькие блоки+маленькие блоки).

Статья в тему:  Как заставить астероиды работать на ретропи

Существует также возможность Удалить творение, это делается с помощью (дефолт) — Клавиши CTRL+X. Копия удаленного объекта всегда будет храниться в буфере обмена и может быть вставлена ​​обратно в игру.

Режим симметрии

Творческий режим Creativesymmetry01.jpg

Режим симметрии или «Зеркальный режим» позволяет игрокам размещать / удалять блоки с двух или более сторон одновременно. Сначала его необходимо настроить с помощью (дефолт) — Клавиша M, тогда ее можно использовать с (дефолт) — клавиша Н. Вращение и точное размещение блока(ов) зеркально отражается на других сторонах. Этот режим может помочь игрокам сэкономить много времени, если обе стороны корабля/станции сделаны одинаковыми. Эта функция доступна только в творческом режиме.

Размещение линии симметрии (дефолт) — ЩЕЛКНИТЕ ЛЕВОЙ кнопкой мыши, чтобы разместить или переместить линию симметрии. Кроме того, если вы хотите удалить его (дефолт) — ПРАВЫЙ ЩЕЛЧОК .

Настройка симметрии

Настройка симметрии выполняется с помощью (дефолт) — Ключ М. Режим симметрии поддерживает как нечетные, так и четные структуры, а это означает, что его центральная точка не обязательно должна быть одним блоком, их может быть два.

Чтобы перетасовать между Икс(Синий) Д(Зеленый) Z(Красная) ось, нажмите (дефолт) — Клавиша М снова. Каждый цвет будет иметь две настройки. Первый устанавливает зеркалирование от одного центрального блока (шансы). Второй задает зеркальное отображение двух блоков по обе стороны от цветной линии. (даже).

  • 1-й красный — (нечетный) начинается с одного блока между зеркальными сторонами.
  • 2-й красный — (четный) начинается с двух блоков по обе стороны от зеркальной линии.
  • 1-й зеленый — (нечетный) начинается с одного блока между зеркальными сторонами.
  • 2-й зеленый — (четный) начинается с двух блоков по обе стороны от зеркальной линии.
  • 1-й синий — (нечетный) начинается с одного блока между зеркальными сторонами.
  • 2-й синий — (четный) начинается с двух блоков по обе стороны от зеркальной линии.
Статья в тему:  Как обнаружить астероиды с помощью пленки

Создание объектов

В творческом режиме игроки могут мгновенно появиться практически в любом объекте в игре или в мастерской. Сюда входят, помимо прочего, компоненты, инструменты, материалы, руды, корабли, станции, астероиды и планеты.

Игроки могут уменьшать/увеличивать дальность объекта, который они порождают, с помощью элемента управления — (дефолт) CTRL+КОЛЕС ПРОКРУТКИ ВВЕРХ/ВНИЗ.

Чертежи

Чертежи могут быть мгновенно созданы в творческом режиме с помощью (дефолт) — F10 без необходимости использования проектора или компонентов. Любые элементы, которые были внутри чертежа при его сохранении, также будут включены при создании. Все чертежи, созданные в творческом режиме, имеют статус «Владение — никто». (нейтральный).

Кроме того, игроки могут быстрее сохранять свои чертежи в творческом режиме, копируя корабль/станцию ​​в буфер обмена. (дефолт) CTRL+C , а затем перейти в меню чертежей (дефолт) — F10 и выберите «Создать из буфера обмена» или «Заменить буфером обмена», который заменит выбранный план.

Астероиды и планеты

Астероиды и планеты/луны можно создать в творческом режиме, зайдя в меню — (дефолт) SHIFT+F10 . Либо готовые модели (пример: астероиды) могут быть вставлены или случайно сгенерированы объекты с использованием процедурной системы.

Предопределенный

Предопределенные астероиды — это готовые модели, которые игроки могут создавать в игре. Они варьируются от гор на планетах до астероидов в космосе. У них нет случайной генерации.

процедурный

Процедурные объекты позволяют игроку случайным образом генерировать астероид с разными вариациями и содержанием руды каждый раз. Вариация также может зависеть от размера и типа семян, которые выбирает игрок.

Статья в тему:  Сколько вариаций коктейля из астероидов
РазмерЭтот ползунок определяет размер объекта, в котором вы хотите появиться. С помощью процедурной системы можно создать только минимум от 5 до 500 метров.
СемяСемя — это присвоенное случайное уникальное значение. Семя действует как штрих-код и позволяет игрокам SE делиться уникальными астероидами, которые они обнаруживают у других людей или находят самостоятельно.Однако следует отметить, что любые изменения, внесенные игроком в астероид, не будут отображаться во вновь созданном семени при повторном появлении.
Создать семяЭто действие случайным образом создает случайное семя (вариацию).

Планеты

Игроки могут создавать свои собственные планеты и луны с помощью процедурного генератора. Это позволяет игроку случайным образом генерировать планету, например, с разными вариациями поверхности каждый раз, когда она появляется, с разными настройками семян и размера.

РазмерЭтот ползунок определяет размер объекта, в котором вы хотите появиться. С помощью системы создания планет можно создать только минимум от 19 до 120 км.
СемяСемя — это присвоенное случайное уникальное значение. Семя действует как штрих-код и позволяет игрокам SE делиться уникальными планетами, которые они обнаруживают у других людей или находят самостоятельно. Однако следует отметить, что любые изменения, сделанные игроком на поверхности планеты, не будут отображаться во вновь созданном семени при повторном появлении.
Создать семяЭто действие случайным образом создает случайное семя (вариацию).
Тип поверхностиПредустановленные типы поверхностей можно выбрать и использовать при появлении на новой планете. ex)Earth-like создаст те же текстуры и планеты, что и предустановленная планета Земля.
Статья в тему:  Как долго астероиды летают по космосу

Предметы

Такие предметы, как компоненты, материалы, руды и инструменты, могут быть созданы с помощью (по умолчанию) — SHIFT+F10. Их количество можно регулировать, а затем размещать. Следует отметить, что количество руды увеличится в общем размере, если значение будет увеличено.

голоса
Рейтинг статьи
Ссылка на основную публикацию
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x