10 просмотров

Это не астероид… О, это действительно так

Насколько важно идентифицировать астероиды-убийцы до того, как они упадут на вашу планету? Спросите любого динозавра. О, подождите… Конечно, вам также нужен способ перенаправить их, но в последнее время интерес к их поиску возрос, включая новую частную программу под названием Институт астероидов.

Используя облачную платформу с открытым исходным кодом, известную как ADAM — Анализ и картографирование астероидов — программа, связанная с программой B612 наряду с другими, включая Вашингтонский университет, уже обнаружила 104 новых астероида и начертила их орбиты.

Что интересно, сам Институт никаких изображений не приобретает. Вместо этого он использует новые методы для поиска в существующих оптических записях, чтобы идентифицировать ранее незамеченные астероиды и вычислить их траектории.

Вы должны задаться вопросом, сколько других наборов данных циркулирует вокруг, которые содержат неизвестные открытия, ожидающие правильного алгоритма и вычислительной мощности.Конечно, как только вы найдете следующий вымерший астероид, вам придется решить, что с ним делать. Лазер? Бомбить? Мягкий толчок на расстоянии? Или надеяться на то, что инопланетный обелиск создаст отражающий луч? Как бы вы это сделали?

НАСА экспериментирует с движущимися астероидами. Если вы хотите найти что-то самостоятельно, вы можете проверить атлас существующих.

Рубрика: Новости, Космос Метки: Астероиды

Баннер колонки ссылок Hackaday

Ссылки на Hackaday: 24 октября 2021 г.

Похоже, инженерам космического корабля НАСА «Люси» есть над чем поработать. Миссия по поиску астероидов стоимостью 981 миллион долларов стартовала без сучка и задоринки, но когда две солнечные панели развернулись, одна из них не зафиксировалась на месте. Две большие солнечные батареи Люси в совокупности составляют внушительную площадь в 51 квадратный метр. И то, и другое имеет решающее значение для этой 12-летней миссии, поскольку она пролетит дальше от Солнца, чем любой предыдущий космический корабль, и будет отсутствовать дольше. Проблема в том, что Люси находится на пути к отступлению, и поэтому они не могут просто подойти к ней на ремонтном корабле. Тем не менее, НАСА и Локхид «довольно оптимистичны» в том, что они могут как-то решить проблему. С другой стороны, обе солнечные батареи обеспечивают питание и зарядку аккумуляторов внутри кабины.

Статья в тему:  Что составляют астероиды, кометы и метеоры?

В это трудно поверить, но в этом году KDE исполняется 25 лет! Что ж, фактическая дата годовщины (14 октября) уже прошла, но празднования продолжаются до 25-го числа, когда основатель KDE Матиас Этрих произведет беседу у камина в 17:00 UTC. Регистрация начинается здесь.

EnergyStar, поставщик рейтингов эффективности бытовой техники и больших желтых наклеек, больше не будет рекомендовать газовые водонагреватели, печи и сушилки для белья в своем ежегодном списке самых эффективных. Однако они продолжат давать им рейтинги. Этот шаг был вызван несколькими группами защитников окружающей среды, которые указали, что продолжение рекомендации газовых приборов не поможет Америке достичь цели Байдена по нулевым выбросам углерода к 2050 году, поскольку они производят парниковые газы.Мы полностью понимаем переход от газа, но не столько мельчайшие детали этого шага, который в статье представлен как исключение любого прибора, который не работает на 100% чистой энергии. Вы не можете доказать, что электроэнергия пользователя является возобновляемой. Например, этот потребитель хорошо знает, что энергетическая компания в его городе по-прежнему в основном работает на угле. Впрочем, вот памятка. И предупреждение PDF.

Конечно, вы можете порыться на eBay в поисках космических камней, но как узнать наверняка, что вы получаете настоящий метеорит? Вы можете играть с вероятностью 1 из 100 миллиардов или около того, что один из них просто упадет вам на колени. Всего несколько недель назад метеорит пробил потолок дома жительницы Британской Колумбии и приземлился между двумя декоративными подушками на ее кровати, едва не задев ее спящую голову. Рут Гамильтон проснулась от звука взрыва, не осознавая, что произошло, пока не увидела пыль от гипсокартона на своем лице и не посмотрела на кровать. Камень весом 2,8 фунта был размером с кулак большого человека и был одним из двух метеоритов, упавших в Голден, Британская Колумбия, в тот вечер. Второй благополучно приземлился в поле.

Статья в тему:  Вокруг чего вращается большинство астероидов?

Выпускник Hackaday Джереми Кук написал, чтобы сообщить нам, что его новейшая сборка, JC Pro Macro 2, в настоящее время доступна на Kickstarter. Это именно то, на что это похоже — макропад с питанием от Pro Micro. Но эта версия оснащена дополнительными клавишными переключателями, мигалками и, что наиболее важно для вселенной Hackaday, сломанными контактами GPIO. Делайте, что хотите, с помощью восьми переключателей, поворотного энкодера и дополнительного OLED-экрана, и делайте это с помощью Arduino или QMK. Jeremy предлагает различные уровни вознаграждения: от голых плат с припаянными SMT-светодиодами до полных комплектов или полностью собранных и готовых к работе.

Модификации магнитного датчика угла делают энкодер лучше для взрывных работ

Большинство хаков, которые мы видим вокруг этих частей, связаны с тем, что мы берем существующие компоненты и соединяем их вместе интересными новыми способами.Реже мы видим, как существующие компоненты выпотрошены и перепрофилированы, но когда это происходит, как с этим переосмысленным поворотным энкодером, это, безусловно, привлекает наше внимание.

Вы можете вспомнить [Криса Джи] из его недавнего лазерного Астероиды игра. Если нет, вам действительно стоит это проверить — сборка была довольно милой. Одна небольшая проблема со сборкой заключалась в элементах управления, где стандартный поворотный энкодер, который он использовал, не имел достаточного разрешения для работы. Вместо того, чтобы выбирать стандартную сменную деталь, [Крис] собрал свою собственную из механических частей оригинального энкодера, таких как вал и панельная втулка, а также сенсорная плата AS5048A. Магнитный датчик угла имеет разрешение 14 бит, а с небольшим кольцевым неодимовым магнитом, приклеенным к нижней части оригинального вала, модифицированный энкодер обеспечивает гораздо большее разрешение, чем исходный энкодер на основе контактов.

Статья в тему:  Сколько астероидов входит в атмосферу Земли

Плата для подключения датчиков как раз подходит для этой работы; все, что [Крису] нужно было сделать, чтобы собрать две части вместе, — это напечатать на 3D-принтере небольшой адаптер. Мы должны признать, что когда мы впервые увидели это на Hackaday.io, мы не увидели, что это был за взлом — модифицированная часть очень похожа на заурядный энкодер. На видео ниже показан процесс проектирования и сборки с небольшим точным взрывом горных пород.

Рубрика: Разное Хаки Метки: угол, AS5048A, Астероиды, управление, энкодер, магнитный, неодим, датчик

Laser Galvos и ESP32 воссоздают астероиды старой школы

Игра Астероиды сейчас не совсем то, что было, когда оно вышло 40 лет назад. В то время дисплей с векторным сканированием был частью очарования; обходиться эмулятором, работающим на традиционном растровом дисплее, просто не совсем подходит для пуристов. Но если вам удастся создать собственную версию игры с лазерным проектором, как это сделал [Chris G], вы приблизитесь к тому, чтобы уловить часть оригинальной магии игры.

В этом проекте есть что рассказать, и видео ниже хорошо объясняет это.Там, где в оригинальной игре для отслеживания каждого объекта в игре использовался луч электронов, вспыхивающий внутри ЭЛТ, [Крис] заменил готовый двухосевой гальванометр с eBay и лазерный светодиод мощностью 5 мВт. Это может проецировать игровое поле на стену со стороной до двух метров, что намного больше, чем у любой из когда-либо созданных версий машины. Гальво управляются драйверами операционных усилителей и ЦАП SPI на специальной печатной плате. И по сравнению с чипами с дискретной логикой и 6502, работающими в оригинальной игре, [Крис] выбрал ESP32.

Статья в тему:  Как образовались планеты земной группы и астероиды

Каким бы интересным ни было аппаратное обеспечение для этого, настоящая история кроется в программном обеспечении. [Крис] отлично справляется со своим дизайном, благодаря чему большая часть видео выглядит как мастер-класс по программированию игр. Его программное обеспечение с нуля — никаких эмуляций. Таким образом, он не идеально воспроизводит оригинальные игры — никаких летающих тарелок и анимации взрыва космического корабля (пока) — но в сочетании с лазерным векторным дисплеем он, безусловно, передает ощущение оригинала.

Быть преданным Астероиды поклонников из прошлого, этот действительно нажимает на наши кнопки. Мы уже видели воссоздание игры с помощью лазера, но это заставляет нас думать, что мы наконец-то можем позволить себе вернуть славу нашей бездарно потраченной юности.

Внеземные раскопки: рытье ям в других мирах

Мы, люди, хороши во многих вещах, но проделывание дыр в земле должно быть одним из наших величайших достижений. Мы перешли от выкорчевывания корней палкой к кормлению миллиардов с помощью огромных плугов, запряженных мощными тракторами, и от прокладывания простых дорог через землю к бурению туннелей под Ла-Маншем. Куда бы мы ни пошли, мы убираем грязь и камни с дороги, переделывая планету в соответствии со своими потребностями.

Другие миры тоже подвержены нашей склонности копать ямы, и за 50 с лишним лет, что мы посещаем или отправляем роботов в качестве наших доверенных лиц, мы оставили свои следы на довольно многих небесных телах.До сих пор все наши раскопки проводились во имя науки, чтобы исследовать физические и химические свойства этих отдаленных миров. на месте, или на самом деле упаковать немного небес для анализа дома. Однажды мы, без сомнения, будем копать по разным причинам, но до тех пор, вот посмотрите на ямы, которые мы вырыли, и на то, как мы их вырыли.

Статья в тему:  Почему астероиды не считаются планетами

Аркадные астероиды теперь в цвете

Asteroids — одна из классических игр ранней эры аркад. Запущенная в 1979 году компанией Atari, она использовала векторный XY-монитор для обеспечения четкой графики для своего космического игрового процесса. Одним из ограничений оригинальных аркадных игр было то, что игра отображалась только в одном белом цвете. Более 30 лет спустя [Аркейд Джейсон] решил посмотреть, что потребуется для создания цветной машины Asteroids.

Взлом основан на том факте, что в оригинальной игре использовался ЦАП с четырехбитным резистором для рисования векторов с разным уровнем интенсивности. С помощью гениально простого аппаратного обеспечения этот ЦАП переназначен для обозначения разных цветов. Он соединен с микросхемой затвора И 74LS08, а также несколькими резисторами и диодами. Три бита используются для красного, зеленого и синего соответственно, а четвертый используется в качестве сигнала «повышения белого», позволяющего различать такие цвета, как красный и розовый или темно-синий и светло-синий. Затем все это подключается к векторному монитору RGB для окончательного отображения. После этого достаточно просто взломать ПЗУ, чтобы установить цвета различных объектов на экране.

Общеизвестно, что на векторные мониторы сложно снимать хорошо, но ясно, что лично результат довольно впечатляет. Создание цветных версий старых ретро-игр на самом деле является хобби [Arcade Jason] — мы уже показывали его цветной Vectrex. Видео после перерыва.

Статья в тему:  Сколько процентов всех астероидов относятся к астероидам s-типа

Свет заменяет электроны для гигантских астероидов с векторной графикой

При всей своей простоте, классическая аркада Asteroids была экстремальной, со звоном лазера, грохотом ракеты, грохотом рушащихся космических камней и сумасшедшим трелем, когда появлялись чертовы летающие тарелки. По оценкам Atari, игра принесла операторам более 500 миллионов долларов с момента ее выпуска в 1979 году. Это два миллиарда четвертаков, и мы предполагаем, что значительная часть этих монет поступила из карманов читателей и сотрудников Hackaday.

Одной из знаковых частей Asteroids был векторный дисплей. Каждый элемент на поле рисовался как единое целое электронным лучом ЭЛТ, танцующим на люминофоре, а не растровым сканированием, как в телевизорах того времени. Простую графику на самом деле было довольно сложно создать, и, помня об этом, [standupmaths] решили внимательно изучить векторное изображение астероидов и попытаться воссоздать его с помощью лазера.

Справедливости ради, [Себ Ли-Делиль] делает здесь всю тяжелую работу, а [standupmaths] обеспечивает контекст истории и математики исходного векторного дисплея. [Себ] по профессии цифровой художник, и у него наготове 4-ваттный лазерный RGB-проектор для световых шоу и дисплеев. Используя лазер в качестве замены электронного луча ЭЛТ, [Себ] смог закодировать приемлемо воспроизводимую векторную графическую версию астероидов на большом проекционном экране. Даже звук соответствует оригиналу. Настоящее удовольствие приходит, когда лазер замедляется и добавляется немного дыма, чтобы показать нам, как каждый элемент прослеживается по порядку.

Статья в тему:  Какой процент астероидов находится в главном поясе астероидов

Весь код [Себа] размещен на GitHub, поэтому, если у вас есть под рукой лазерный проектор, обязательно используйте его. Или просто создайте собственный векторный дисплей для собственной настольной версии Asteroids.

голоса
Рейтинг статьи
Ссылка на основную публикацию
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x