68 просмотров

Планеты

600px-Планета Planet01.jpg

Планеты — это большие, неподвижные, разрушаемые воксельные объекты со своим гравитационным полем и, возможно, атмосферой, погодой, рудами, растительностью, базами NPC и враждебной жизнью.Планеты в игре имеют размер от 19 км до 120 км в диаметре и не движутся ни по какой орбите.

По умолчанию у многих планет есть собственная луна.

Планеты, луны и астеориды можно терраформировать в творческом режиме с помощью воксельных рук. В режиме выживания вы можете сверлить воксельный материал.

Список планет и спутников

Список планет и спутников

планетаЛуна
похожий на землюЛуна
МарсЕвропа
Тритонникто
Пертамникто
Чужая планетаТитан

Генерация руды

Обзор генерации руды

Небесное телоКобальтовая рудаЗолотая рудаЛедЖелезная рудаМагниевая рудаНикелевая рудаПлатиновая рудаКремниевая рудаСеребряная рудаКаменьУрановая руда
планетаДаДаДаДаДаДаНетДаДаДаНет
АстероидДаДаДаДаДаДаДаДаДаДаДа
ЛунаДаДаДаДаДаДаДаДаДаДаНет

Измерения

В этой таблице перечислены стандартные планеты, их расстояние от центра (?), их диаметр в километрах и их GPS-координаты. Значения получены через SEToolbox.

ИмяРасстояниеДиаметрGPS
EarthLike227.02120.00GPS: EarthLike: 0,50: 0,50: 0,50:
Луна176.9219.00GPS: Луна: 16384,50: 136384,50: -113615,50:
Марс1749.29120.00GPS: Марс: 1031072,50: 131072,50: 1631072,50:
Европа1835.7619.00GPS: Европа: 916384,50: 16384,50: 1616384,50:
Тритон2542.1480.25GPS:Тритон:-284463,50:-2434463,50:365536,50:
Пертам4079.7360.00GPS:Пертам:-3967231.50:-32231.50:-767231.50:
Инопланетянин5600.00120.00GPS:Инопланетянин:131072.50:131072.50:5731072.50:
Титан5783.8519.00GPS: Титан: 36384,50: 226384,50: 5796384,50:
Статья в тему:  Как датировать астероиды свинцом

Игровая механика планет

В реальной жизни планета — это круглое небесное тело, которое вращается вокруг звезды по расчищенной траектории. Луна — это естественное небесное тело, которое вращается вокруг большего тела, возможно, вместе с другими лунами или кольцами. Астероиды представляют собой более мелкие объекты неправильной формы, которые вращаются вокруг звезды, как правило, в виде скоплений.

В игре астероиды, луны и планеты технически являются одними и теми же объектами. воксели расположены разного размера и формы.

  • Планеты, луны и астероиды в игре полностью неподвижны и фактически никогда не движутся по каким-либо орбитам, независимо от того, сколько силы или гравитации приложено.
  • Общее у планет, лун и астероидов в игре то, что они представляют собой полностью разрушаемые воксели со случайно сгенерированными отложениями руды на них.
  • Руды на планетах и ​​лунах найти легче, потому что там больше месторождений, и несколько из них всегда сгруппированы вместе в пределах 150 м от поверхности. Астероиды содержат более крупные отложения, но они расположены дальше друг от друга и рассредоточены по большему объему трехмерного пространства.

Планетарная гравитация

Планеты, луны и астероиды в игре никоим образом не подвержены влиянию гравитации.

Если бы Админ появился на двух планетах очень близко друг к другу, так что они находятся внутри гравитационных полей друг друга, они остались бы неподвижными и не столкнулись друг с другом. Однако существа, путешествующие между ними, будут испытывать странные гравитационные эффекты, сравнимые с перекрывающимися искусственными гравитационными полями.

  • Луны в игре — это просто планеты меньшего размера, всего 19 км в диаметре, и обладают гораздо более слабыми гравитационными полями, чем планеты, до 0,25g. Это контрастирует с реальной жизнью, где было показано, что самые большие спутники Юпитера и Нептуна в два раза меньше Земли.
  • Астероиды в игре намного меньше, чем спутники планет, и не имеют заметной гравитации.
Статья в тему:  Что защищает землю от астероидов

Генерация планетарной поверхности

Хотя их поверхности кажутся сгенерированными случайным образом, на самом деле они представляют собой предварительно загруженные воксельные модели. Нет процедурной генерации с планетами или лунами. Когда игрок в творческом режиме увеличивает размер планеты во время появления, игра просто растягивает модели, чтобы приспособиться к новому размеру. Однако текстуры и растительность не растягиваются, растягивается только модель поверхности.

Каждый тип планеты порождает соответствующие модели окружения и текстуры поверхности, связанные с его шаблоном.Те же свойства применяются, даже когда планета создается игроком вручную с помощью меню появления (SHIFT+F10) в творческом режиме.

Как создавать планеты и луны вручную

В недавно созданных звездных системах есть все планеты по умолчанию, но когда выходит обновление, новые планеты не добавляются задним числом в старые сохранения. Игроки с правами администратора могут добавлять планеты вручную.

Как добавить планеты в игру:

  1. (В игре на выживание: нажмите Alt+F10 и включите инструменты творческого режима, затем нажмите Alt+F10, чтобы снова закрыть экран администратора.)
  2. Скопируйте GPS планеты из таблицы выше.
  3. Нажмите K, откройте вкладку GPS в игре и нажмите «Создать из буфера обмена». Убедитесь, что он виден на вашем HUD.
  4. Путешествие к местоположению GPS.
    • Либо откройте экран администратора и перейдите к Циклические объекты > GPS (Нажмите Следующий несколько раз, пока не найдете GPS, затем нажмите Телепорт сюда).
    • Или нажмите F8, чтобы перейти в режим наблюдателя, используйте Shift + колесико мыши, чтобы увеличить скорость, и «летите» к GPS.
  5. Нажмите Shift+F10, чтобы открыть меню «Создание», и выберите «Планеты» в раскрывающемся списке.
    1. Выберите планету или луну для добавления. (Не выбирайте те, которые говорят «учебник», «пример» или «тест».)
    2. Выберите его размер. Используйте значение диаметра из таблицы выше.
    3. Нажмите Порождать и щелкните, чтобы вставить его.

    Планету или луну не обязательно создавать точно в стандартном положении, чтобы они работали, вы также можете просто разместить их там, где вам нравится.

    Когда вы вручную создаете планету, и вам также нужна луна планеты, создайте луну также вручную.

    Расширенные советы

    Резюме расширенного совета от u/MarkoffChaneyIII:

    Чтобы изменить положение вставленной планеты, перейдите к %APPDATA%SpaceEngineersСохраняет, откройте каталог с числовым названием, затем откройте в нем каталог сохраненной игры. Открой SANDBOX_0_0_0_.sbs файл в NotePad++ (чтобы открыть этот файл, потребуется некоторое время). Сделайте резервную копию этого файла. Найдите планету, которую вы хотите отредактировать, и измените переменные x, y и z.Чтобы получить правильные значения, скопируйте значения x, y, z из другой сохраненной игры. SANDBOX_0_0_0_.sbs это было основано на «Звездной системе» по умолчанию. Сохраните файл .sbs, а затем удалите SANDBOX_0_0_0 _.sbsB5 файл. Когда вы сейчас загрузите отредактированное сохранение, вы получите предупреждающее сообщение о том, что некоторые файлы не синхронизированы, просто нажмите «ОК», и он должен восстановить .sbcB5 и загрузиться. Первая загрузка займет больше времени, чем обычно.

    Есть переменная в SANDBOX_0_0_0_.sbs файл под названием «ShowGPS», который по умолчанию имеет значение false, установите для него значение true, чтобы увидеть GPS планеты в игре.

    Связанные моды

    • Добавьте больше планет из Steam Workshop
    • Добавьте больше планет из Mod.io
    • Генератор звездной системы Патрика — самый быстрый способ начать новую игру со случайно расположенными планетами.
    • Для моддеров меню появления содержит SystemTestMap.
    голоса
    Рейтинг статьи
Ссылка на основную публикацию
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x