Астероид
Ан астероид случайно созданное небесное тело, обычно вращающееся вокруг Кербола или Дреса. Астероиды появляются и исчезают часто, так что вокруг Кербина всегда есть несколько астероидов. Астероиды впервые появились в игре с выходом обновления Asteroid Redirect Mission или 0.23.5.
Астероиды можно находить и отслеживать с помощью станции слежения. Они бывают разных размеров: от класса A (не более 3 метров в поперечнике и весом в десятки тонн) до класса E (не менее 30 метров в поперечнике и весом в тысячи тонн). Их окраска колеблется от светло- до темно-серой, с разбросанными по поверхности черными и белыми пятнами.
В отличие от настоящих небесных тел в игре, астероиды полностью находятся под контролем физической системы. Их можно вращать или ускорять за счет приложения крутящего момента или тяги и перемещать на другую орбиту или в сферу влияния другого тела при правильном маневрировании. У них нет собственных SOI и они не создают гравитацию, воздействующую на близлежащие объекты; на них нельзя приземляться с корабля, стоять на них кербалы во время выхода в открытый космос или устанавливать на них флаги, но их можно состыковать с помощью усовершенствованного захватного устройства.
Астероиды генерируются процедурно; каждый новый — уникальная форма и размер. Файл конфигурации части, используемый в качестве прототипа для каждого процедурно сгенерированного астероида, можно найти в GameData/Squad/Parts/Разное/PotatoRoid/part.cfg. Это астероид класса C, который можно прикрепить к любому космическому кораблю после редактирования конфигурационного файла детали, что позволит ему попасть в любую введенную категорию детали.
Некоторые небесные тела, такие как Гилли, часто называют захваченными астероидами; это просто астрономическая классификация, поскольку они принципиально не отличаются от более крупных лун и планет в том смысле, в каком они отличаются от астероидов.
Содержание
- 1 Захват астероидов
- 1.1 Восстановление астероидов
- 1.2 Наука
- 1.3 Использование
Захват астероидов
Как только астероид захвачен с помощью Advanced Grabbing Unit, он считается частью корабля. Его можно переименовать при пристыковке, и/или корабль может использовать свои двигатели для изменения своей орбиты. Это можно использовать, чтобы вывести его на стабильную орбиту вокруг Кербина или другого небесного тела или даже сбросить его в атмосферу и приземлиться. Захват астероида требует процедуры, аналогичной стыковке.
Рандеву идентично обычной стыковке — астероид нацеливается и орбиты совпадают. Астероиды часто встречаются на гиперболических траекториях отхода, когда встречаются в SOI Кербина, что может затруднить использование карты для планирования встречи. При близком сближении вместо нацеливания на конкретный стыковочный порт можно нацелиться на центр масс астероида, а усовершенствованный блок захвата прикрепить к поверхности астероида в любой точке. Идеальная точность не имеет решающего значения, поскольку усовершенствованный блок захвата можно наклонить после контакта, чтобы совместить тягу корабля с центром масс.
Массу астероида можно оценить по следующей формуле, полученной экспериментально. Это только оценка, так как массы астероидов даже в пределах одного и того же класса размеров значительно различаются.
М = е 1,5 ⋅ х >
- М — масса в тоннах
- x — класс (A = 1 и E = 5)
- А: 2,1 ~ 9,5 тонн
- Б: 9,5 ~ 42,5 тонны
- С: 42,5 ~ 190,6 тонны
- Д: 190,6 ~ 854 тонны
- Е: 854 ~ 3828 тонн
Восстановление астероидов
Астероиды могут приземляться и возвращаться на Кербин. Однако восстановление дает ничего такого. Это не приносит средств, поскольку считается, что астероиды имеют нулевую часть стоимости. Это не дает никакой науки, поскольку это не научный эксперимент. Это не дает репутации, так как игра не дает репутации за восстановление деталей.
Наука
Кербалы, которые летят близко к астероиду во время выхода в открытый космос, могут взять образец, чтобы заработать максимум 70 наук с каждого астероида. Астероиды могут быть отобраны из разных ситуаций или даже из разных биомов, когда астероид приземляется на небесное тело.
Использование
- Захват астероида является важной частью сценария «Миссия по перенаправлению астероидов», в котором астероид находится на пути к Кербину и должен быть отклонен.
- Астероиды также являются хорошим источником науки, поскольку каждое новое столкновение дает дополнительные данные.
- Некоторые контракты требуют, чтобы вы захватили астероид определенного класса и вывели его на орбиту вокруг определенных тел или выбросили из Солнечной системы.
- После захвата на стабильную орбиту астероиды можно превратить в космические станции, прикрепив к ним подходящие части с помощью дополнительных клешней.
- Где-то от 50% до 95% массы астероида состоит из руды, которую можно добывать и превращать в различные виды топлива для кораблей.
- Разрушение зданий в KSC для удовольствия.