Игра Asteroids (история, инструкции и часто задаваемые вопросы)
Asteroids (наряду с оригинальной Space Invaders), должно быть, одна из самых известных аркадных игр всех времен. Она была выпущена Atari еще в 1979 году, и теперь пришло время сыграть в нее снова.
Это была (и остается) одна из самых популярных и влиятельных игр золотого века видеоигр. В 1979 году это было чем-то особенным, поскольку в нем использовался двухмерный векторный дисплей, который «обертывался» вокруг экранного изображения, что было чрезвычайно умно, ново и захватывающе.
Итак, давайте вспомним одну из самых популярных аркадных игр от одной из самых влиятельных компаний.
Какова история аркадной игры Asteroids?
Эта классическая игра стала хитом в США и стала самой продаваемой игрой Atari всех времен (по крайней мере, на тот момент).
Atari находилась в процессе производства еще одной игры в векторном стиле под названием Lunar Lander, но спрос на Asteroids был настолько высок, что производство Lunar Lander было приостановлено на некоторое время, чтобы вместо этого они могли потратить больше времени и усилий на эту игру.
Эта аркадная игра стала настолько популярной среди геймеров, что операторам игровых автоматов иногда приходилось устанавливать большие монетницы, чтобы хранить сумму денег, которую тратили игроки. Керчинг!
Доступны ли астероиды сегодня?
Астероиды постоянно подвергаются современным переделкам. С версиями, доступными для современных ПК и игровых консолей, ваши возможности Asteroids никогда не ограничены.
Доступно множество версий для устройств Android, планшетов Windows и продуктов Apple. Многие из них хороши, но я все еще люблю старый добрый монохромный векторный кабинет! Что касается домашних версий, то первое место в моем списке занимает версия, разработанная для консоли MB Vectrex.
Как играть в астероиды
- Игрок управлял треугольным космическим кораблем, который мог вращаться по часовой стрелке, против часовой стрелки и мог стрелять вперед из своего «носа». Корабль также мог двигаться вперед в сочетании с превосходным ускорением и торможением по инерции.
- По мере того, как корабль двигался, этот импульс инерции медленно уменьшался, и корабль в конечном итоге снова останавливался, если не применялась тяга. Вы могли двигать корабль только в том направлении, в котором он указывал.
- Игрок также мог использовать «гиперпространственные» прыжки в экстренных случаях, заставляя корабль исчезать, прежде чем снова появиться в случайном месте на экране (с риском самоуничтожения или появления на вершине астероида — это было жутко нервно). на более поздних уровнях).
- Каждый уровень начинался с нескольких астероидов, дрейфующих и плавающих в случайных направлениях по экрану. Все внутриигровые объекты, обернутые по краям экрана, например астероид, который дрейфует за верхнюю часть экрана, снова появляются внизу экрана и продолжают дрейфовать в том же направлении. Это было очень красиво сделано.
- Когда игрок стрелял в астероиды, они разлетались на мелкие кусочки, которые обычно двигались быстрее и в них было явно труднее стрелять. Более мелкие астероиды, которые были уничтожены, также получили более высокие баллы.
- Периодически НЛО появлялся на одной стороне экрана (сопровождаемый предупреждающим сигналом) и перемещался на другую сторону, прежде чем исчезнуть.
- Эти враги бывают двух видов: большие тарелки стреляют в случайных направлениях, в то время как маленькие тарелки были более враждебными и фактически нацелены на корабль игрока. Противный.
- Минималистский саундтрек содержал глубокий электронный пульсирующий шум, который усиливался по мере того, как плотность астероидов уменьшалась из-за стрельбы игрока. Это действительно увеличило волнение в игре и было очень хорошим штрихом со стороны разработчиков игр.
- Как только экран был очищен от всех астероидов (и летающих тарелок, если они есть на экране), появился новый набор больших астероидов, обычно более плотный, чем предыдущий. Как и большинство игр той эпохи, игра была бесконечной и заканчивалась только тогда, когда игрок потерял все свои жизни.
Видео: Аркадная игра Asteroids в действии
Каково наследие астероидов?
Эта игра была настолько популярна, что была преобразована практически во все домашние компьютеры и консоли, какие только можно вообразить. Официальные и неофициальные версии были созданы для Vic 20, Commodore 64, ZX Spectrum, ZX81, BBC Micro, Amstrad CPC 464, Oric 1 и Oric Atmos.
Одной из лучших конверсий домашних медиа должна была стать версия для консоли MB Vectrex; машина, наделенная аппаратным обеспечением, чтобы воздать должное оригинальной игре.
Были сотни игр ZX Spectrum, основанных на астероидах, и одной из первых игр, которые я попробовал, была красочная работа под названием Deep Space, которую я помню, когда взял бюджетную версию.
Такие игры, как Atari ST, Commodore Amiga и Amiga CD 32, были дополнены более современными версиями Asteroids, такими как Blasteroids и Super Stardust. Если бы вы были владельцем Miggy, то эти игры были бы достойным дополнением к вашей коллекции игр Amiga.