8 просмотров

Прошлое, настоящее и будущее «астероидов»

В следующем году исполнится 40 лет классической аркадной игре «Астероиды». Но в Интернете уже есть несколько воспоминаний и воспоминаний о видеоигре, которая заслужила место в ранней истории компьютеров — и в жизни молодых гиков, которые впоследствии стали программистами.

4 ноября 2018 г., 6:00, Дэвид Кассель

Рекомендуемое изображение для: Прошлое, настоящее и будущее «Астероидов»

опрос_770x120
Ежегодный опрос читателей TNS
Нам нужен ваш вклад! Потратьте 5 минут, чтобы присоединиться к нам и помочь нам в освещении.
Начать опрос

В следующем году исполнится 40 лет классической аркадной игре «Астероиды». Но в Интернете уже есть несколько воспоминаний и воспоминаний о видеоигре, которая заслужила свое место в ранней истории компьютеров — и в жизни молодых гиков, которые впоследствии стали программистами. В этот праздничный сезон геймеры, испытывающие ностальгию, будут бороться за портативную консоль Atari Retro и джойстик Atari Plug and Play — обе из них будут включать «Астероиды» в свои коллекции предустановленных классических игр. А в феврале студент университета даже пытался обучить ИИ играть в «Астероиды» с помощью эволюционных алгоритмов.А цифровой художник Себ Ли-Делиль однажды даже разыграл сеть, объявив о новой массовой многопользовательской онлайн-версии «Астероидов», созданной в Node.js. («Конечно, вы поймете, что это фальшивка, когда все остальные корабли набросятся на вас и косят вас?») Позже Себ любовно воссоздал игру «Астероиды», используя тщательно запрограммированный лазер, который проецирует соответствующие пиксели на стену. Блогер из Великобритании Тони Темпл недавно собрал историю «Asteroids» из 2400 слов, отметив, что это самая продаваемая игра Atari за все время, и назвав ее «игрой, которая в одиночку разорвала мертвую хватку Space Invaders на рынке». мир видеоигр». В блоге Темпла рассказывается о сохранении и истории классических аркадных игр, а также он с любовью подробно описывает свои попытки восстановить старинный шкаф «Астероиды» в серии сообщений в блоге. Тони кропотливо отшлифовал шкаф, перекрасил его в черный цвет снаружи, обчистил внутренности и тщательно все вычистил, и описывает, как он смыл «30-летнюю грязь, геймерскую грязь, пот, кровь и слезы…» (это блок монитора «был абсолютно грязный…») Это был один из 150 шкафов «Астероидов», которые фабрика в Типперэри, Ирландия, производила каждый день.

Статья в тему:  Сколько АЭС в Калифорнии

Поднимите

Вся эта мания началась еще в 1979 году, когда 31-летний программист по имени Эд Логг изучал информатику (и математику) в Стэнфорде и Калифорнийском университете. Беркли. В конце концов Логг перешел в Atari, где он работал над популярной видеоигрой 1970-х годов под названием «Super Breakout». Но идея «Астероидов» на самом деле исходила от его босса Лайла Рейнса. «Думаю, я описываю это так, будто я отец «Астероидов», — вспоминает Рейнс в интервью изданию Temple. Аркадный блогер сайт. «Эд Логг — мать «Астероидов», потому что ему пришлось жить с этим девять месяцев и выпустить готовый продукт.Все, что мне нужно было сделать, это дать семя». Или, как описывает это Темпл: «Рейнс думал о старой игре, разработанной собственными силами Atari, в которой два игрока пытались стрелять друг в друга (стиль Computer Space) с большим камнем между ними. «Игра просто не была веселой, и все, что хотели сделать игроки, — это выстрелить в камень, но, конечно же, они не могли». Судя по одной статье в Wired, «Астероиды» пользовались огромным успехом, даже когда игра находилась в разработке. Его коллеги по Atari «часто спрашивали Логга, когда он собирается уйти с работы в конце дня, чтобы они могли остаться и поиграть». Тони также приводит цитату из интервью 1981 года с Мэри Такацуно, маркетинговым аналитиком Atari, которая сказала: «Asteroids — единственная игра, которая когда-либо останавливала производственные линии на нашем заводе. «Во время перерыва вся сборочная линия запускала машины, которые были готовы к отправке. В других играх ребята просто собирали их и упаковывали, вот и все. Но с «Астероидами» никто не хотел работать».

Статья в тему:  Как глобальное потепление влияет на черепах в пруду

Стать феноменом

Согласно статье Темпла, некоторые машины потребляли 4000 четвертей в неделю, а директор по продажам Atari Дон Осборн подсчитал, что в некоторые недели машины в совокупности работали 40 миллионов четвертей. «Хотелось бы, чтобы у меня была четверть всех монет, которые я бросил в игровой автомат «Астероиды», — пошутил один комментатор на Hacker News, хотя и добавил: «Я просто знаю, что сразу же найду другую машину и начну взрывать». горные породы." Но позже они добавили: «Я никогда не забуду потрясающее чувство, которое я испытал, когда сел за Apple IIc на своем первом уроке программирования в колледже и начал следовать простым инструкциям, которые нам дали, чтобы нарисовать объект и переместить его. на экране в Logo или Turtle или что-то в этом роде.Я получил представление о процессе создания такой игры, как «Астероиды», и я превратился из человека, который не интересовался чем-либо, связанным с компьютерами, в человека, который провел свою жизнь в индустрии, зависящей от высокой производительности. вычисления». И они были не единственными. Программист из Нэшвилла Аллен Брансон ответил: «Как ни странно, я также написал клон астероидов на C для DOS, используя графику VGA. «Я не склонен к математике, поэтому написание процедур, которые позволяли кораблю действовать точно так же, как в оригинале, подвергаясь трению и тяге, чуть не убило меня».

Статья в тему:  сколько лет вселенная стивена 2021

Высокие баллы

Чтобы заставить игроков продолжать летать и стрелять, Логг также классно добавил код, чтобы сбивать игроков с толку двумя летающими тарелками — одной глупой и одной умной. Глупый разбивал большие астероиды на более быстрые маленькие астероиды — и, конечно же, умный мог убить вас, согласно исследованию 1981 года. эсквайр статья. В нем под заголовком «Как выиграть на астероидах» отмечается, что внутри компании тарелки назывались «Мистер Победа». Билл» и «Слагго». «Слагго стреляет наугад; Мистер Билл целится», — пишет Esquire, цитируя объяснение Логга. "Г-н. Билл знает, где вы находитесь, и он знает, в каком направлении вы движетесь. Он берет эту информацию и выбирает окно, ограниченное несколькими градусами с каждой стороны от вас, а затем произвольно стреляет внутрь него». (Его совет? Держитесь как можно дальше…) В статье отмечается, что мистер Билл становится более точным, чем выше ваш счет. Интересно, что статья привела к письму от адвокатов г-на Билла, напоминающих Логгу, что «имена «г-н. Bill» и «Sluggo» защищены законами США о товарных знаках и авторском праве…» Логг сказал, что сожалеет о том, как «Mr. Билл» был запрограммирован всегда промахиваться с первого выстрела. Это должно было дать игрокам шанс дать отпор, но вместо этого превратилось в лазейку, которую игроки использовали, чтобы «затаиться» в ожидании корабля — чтобы постоянно набирать себе 1000 очков.«В свои двадцать с небольшим лет я был достаточно хорош, чтобы играть часами», — вспоминал будущий программист Брансон. «У меня могло бы быть 50 или 60 дополнительных кораблей, идущих по всему экрану. моя самая длинная игра в одной четверти длилась девять часов. В конце концов мне пришлось остановиться, потому что у меня были галлюцинации». На самом деле, самый высокий результат за все время — 41 838 740 — был установлен игроком «Портленда» Джоном Макаллистером в игре 2010 года, которая длилась 58 часов. «Как только вы освоите основы», — написал Проводной, ««Астероиды» — это просто игра на выносливость: сможешь ли ты не заснуть?» Конечно, если вы наберете достаточно дополнительных кораблей, вы можете отойти от машины и сходить в туалет. Другой видеогеймер из Орегона по имени Билл Карлтон попытался побить рекорд в 2004 году, но его компьютер внезапно вышел из строя через 27 часов. Но счет никогда не имел особого значения, поскольку игра была разработана, чтобы предложить посетителям игровых автоматов веселый и увлекательный опыт. «Если вы еще не видели шкаф «Астероиды» в действии, я предлагаю вам найти его в музее игровых автоматов рядом с вами», — рекомендует комментатор Hacker News по имени bitwize. «Настоящие «Астероиды» сильно отличаются от любого порта или их эмуляции. Медленно распадающийся люминофор оставляет видимые следы для вашего корабля и выстрелов, а машина управляет интенсивностью электронного луча так, как это не делают растровые устройства, а это означает, что ваши выстрелы и вражеские тарелки блестят в темноте, создавая «космический свет». атмосферу, которую трудно воспроизвести на растровом дисплее». «Первый раз, когда кто-то видит, как на самом деле выглядят «Астероиды», это нечто особенное», — соглашается другой комментарий. «Эти смехотворно яркие пули впиваются в сетчатку таким образом, что это просто невозможно имитировать».

WebReduce

  • Может ли машинное обучение изобретать новые видеоигры?
  • IBM создает этический ИИ, который играет в Pac-Man, не поедая призраков.
  • Когда ИИ пытается создать страшную музыку.
  • Новая инициатива Google «Искусственный интеллект для общественного блага».
  • Может ли ИИ помочь нам предсказывать землетрясения?
голоса
Рейтинг статьи
Статья в тему:  Как роботы могут помочь с полярными последствиями глобального потепления
Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:

0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x