7 просмотров

Сборка как строить на астероидах

14 июля 2015 г., 15:57

Колонизация астероидов? (Часть 1)

Фракция 2 (Фермеры) и Фракция 6 (Пчелы) — единственные игровые фракции, которые, кажется, действительно могут извлечь выгоду из астероидов (пчелы строят города, фермеры сажают урожай). Что, если бы все фракции могли использовать преимущества астероидов, как пчелы? Что, если бы астероиды были чем-то большим, чем просто местами для укоренения случайных растений? Что, если бы они были важнее, чем сейчас?

Моя идея такова: либо больше фракций, либо все фракции (хотя это может сократить разнообразие) могли бы строить колонии на астероидах, колонии, которые могли бы добывать R, зарытые внутри, возможно, захватывать и выращивать растения из окружающей среды внутри специальных закрытые фермы (фермеры по-прежнему получают монополию на те специальные растения, которые они уже выращивают, плюс фермы, которые получают другие фракции, не ускорят рост или не увеличат R, генерируемое растениями, они просто не дадут растениям уйти куда-либо)

Колонии также могут строить верфи: верфи похожи на фабрики, но не заменяют фабрики. Верфи не выпускают командный модуль, который затем должен медленно строиться, они строят весь корабль от носа к корме, со скоростью сборки на 25-30% быстрее, чем на обычной фабрике; а на верфях есть бронированные ворота, которые открываются только после того, как судно внутри будет полностью построено.

Статья в тему:  Как выглядит университетская лаборатория искусственного интеллекта

Верфи также могут ремонтировать поврежденные корабли, но не таким образом, чтобы заменить любую текущую механику: в нынешнем виде поврежденные, но не уничтоженные блоки остаются поврежденными (насколько я вижу). Верфи смогут отремонтировать эти поврежденные блоки. Корабль также может войти на верфь для ремонта разрушенных блоков на 25% быстрее, чем если бы он ремонтировался в обычном режиме.

Это грубые прообразы, и они, вероятно, также будут варьироваться от фракции к фракции, чтобы они отличались друг от друга. Например, Фракция 1 (терраны, как я понимаю) может иметь увеличение скорости строительства на 20% и увеличение скорости ремонта на 35%, в то время как у другой фракции может быть более медленное увеличение скорости ремонта и строительства. Возможно, какая-то фракция могла бы иметь специальную защиту или оружие специально для верфей.

Верфи могут построить любой корабль, который может поместиться внутри, когда двери закрыты, чтобы избежать проблемы с маленькой верфью, пытающейся построить корабль в 3 раза больше его размера.Конечно, игрок сможет выбирать, какие типы кораблей строит верфь, хотя, опять же, выбор сразу же будет ограничен тем, что может поместиться внутри него. Любые корабли, слишком большие для верфи, будут отмечены красной меткой.

Это означает, что игроки должны будут иметь возможность проектировать свои собственные верфи для размещения своих более крупных судов. Один из способов сделать это — выбрать корабль, который вы хотите построить, с помощью верфи в режиме проектирования, где будет присутствовать контур указанного выбранного корабля, что позволит игроку убедиться, что дизайн его верфи будет достаточно большим.

Статья в тему:  Ни одно небо не пострадает, когда стреляют по астероидам

В качестве альтернативы, корабль, слишком большой для верфи, все еще может быть построен внутри до тех пор, пока он не станет слишком большим, после чего строительство прекратится, двери откроются, а недостроенный корабль будет выплюнут, чтобы продолжить строительство с нормальной скоростью.

Последняя модификация DriverAnt110; 14 июля 2015 г., 16:00
Visualizzazione di 1 — 15 комментариев к 32

14 июля 2015 г., 16:01

(Часть 2)
Еще одним доступным для постройки зданием будет склад (склад?). Он содержит излишки R, которые нельзя использовать в данный момент, но их можно передать на корабли-фабрики или отправить на верфи, которым они понадобятся позже (может быть избыточным). Это будет существовать для того, чтобы у кораблей, блуждающих вокруг, полных R, было другое место, куда можно было бы его сбросить, если верфи, станции и заводской корабль все заполнены.

Эти складские здания также могут иметь защиту и оружие, специфичные для фракции, обычно как минимум на 5% более эффективные, чем то, что может быть размещено на обычных кораблях и станциях, и игроки смогут напрямую редактировать или создавать новые проекты зданий (кстати, проекты зданий будут занимайте отдельный раздел от проектов кораблей. Не беспокойтесь о том, что придется разбирать корабли, чтобы освободить место для зданий!)

Ангары (?) — если в соседних секторах нет врагов, в этом здании союзные корабли отправляются на хранение (не все из них — примерно 70% союзных кораблей будут искать ангар, чтобы плюхнуться в него, если нет вражеских юнитов). в соседних секторах). Они работают так же, как верфи, в том смысле, что союзники будут искать ангар, в который они могут поместиться, и будут игнорировать слишком большие или слишком маленькие ангары.

Статья в тему:  Как сделать мир космических инженеров из астероидов и планет

Когда враги появляются в секторе рядом с одним из ангаров, бездействующие корабли снова активируются, а затем продолжают атаковать враждебные суда.

Еще одним зданием будет Радар/Сенсорный пост. Его задача — сканировать окружающие сектора на наличие врагов. Враждебные корабли, не являющиеся агентами, теперь будут отображаться на мини-карте в виде маленьких красных точек, если они находятся в пределах досягаемости сенсорного поста (эти точки будут меньше красных треугольников агентов, чтобы избежать путаницы). На экране карты теперь можно было масштабировать, чтобы игроки могли лучше рассмотреть эти маленькие красные точки, а также они могли идентифицировать вражеские корабли, наведя курсор на указанные точки.

Также будет пара зданий управления и контроля, но они будут объяснены в другом посте, так как этот становится очень длинным, извините.

15 июля 2015 г., в 2:13

очень, очень интересная игровая механика. Мне нравится идея настоящей колонизации, но если вы не возражаете, есть две вещи, которые, как мне кажется, будут интересны (или даже три):

1. Только пара рас должна иметь возможность использовать такие астероиды, так как каждая раса должна быть уникальной. Я согласен с тем, что фракция 1, терраны, должна иметь возможность использовать астероиды, поскольку это то, что будут делать люди. но в остальном мне нравится тот факт, что у некоторых рас есть только движущиеся корабли и нет конкретного поселения, такого как база, но что-то, что некоторые расы могли бы использовать.

Статья в тему:  Сколько лет вселенной 2017

2. . астероидные мины.в основном, когда вы переходите в командный режим, вы можете позже в игре разблокировать инструмент для добычи полезных ископаемых (только для этих шахтных баз, поскольку для его размещения на космических кораблях потребуется огромное количество кода как для механики, так и для ИИ) и выбрать настоящие астероиды. теперь вы можете построить свой собственный майнинг-объект или выбрать уже построенный. Теперь эти средства будут делать то, что говорит их название: собирать R из реальных ресурсов. Они также работают как станции, но производят, как фракция 2, с солнечными панелями, свой собственный R. Этот метод добычи и количество собираемой суммы будут разными для каждой расы и не будут доступны для фракции 2, поскольку они уже плавают в R.

3. у вас должна быть возможность редактировать существующие здания, что бы потом строиться. И то, как здания распространяются, похоже на пусковую установку семян, но вместо того, чтобы превращаться в растение, оно превращается в здание.

В остальном нравится ваша идея, очень классная, новая и оригинальная

голоса
Рейтинг статьи
Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:

0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x