Препятствия
Препятствия действовать как опасности, которые могут разрушить и повредить корабли. Когда корабль выполняет манёвр, если его база или шаблон манёвра перекрывает жетон препятствия, он выполняет манёвр как обычно, но подвергается эффекту, зависящему от типа препятствия. Два типа препятствий — это астероиды и облака обломков. Свод правил «Огромные корабли» также добавляет возможность использования огромных кораблей в качестве препятствий в стандартной игре.
Содержание
- 1 установка препятствия
- 1.1 Стандартная игра
- 1.2 Турнирная игра
- 2.1 Правила огромного корабля
Настройка препятствия [ ]
Стандартная игра [ ]
Начиная с игрока с инициативой, каждый игрок выбирает один жетон препятствия из числа имеющихся препятствий и кладет его на игровую площадку. Игроки размещают в общей сложности шесть жетонов препятствий. Препятствия нельзя размещать на расстоянии 1 друг от друга или на расстоянии 1-2 от края игровой площадки. После установки шестого препятствия игрок, не обладающий инициативой, выбирает край игровой площадки своим; край его противника находится на противоположной стороне игровой площадки.
Турнирная игра [ ]
Каждый игрок должен включить в свой отряд ровно три уникальных жетона препятствий по своему выбору. Игроки должны выбрать эти препятствия из двенадцати астероидов, включенных в два основных набора (X-Wing Core Set и X-Wing Пробуждение Силы Core Set) и шесть облаков обломков, включенных в пакеты расширения YT-2400 и VT-49 Decimator. Игрок не может выбрать два одинаковых астероида или облака обломков.
Каждый игрок размещает свои три уникальных жетона астероидов и/или облаков обломков рядом с игровой площадкой, чтобы сформировать группу из шести препятствий.Игрок с инициативой выбирает один из этих жетонов и кладет его на игровое поле. Затем другой игрок выбирает один из оставшихся жетонов и кладет его в игровую зону. Игроки продолжают чередоваться, пока не будут размещены все шесть жетонов. Жетон препятствия не может быть размещен на расстоянии 1–2 любого края игровой площадки или на расстоянии 1 другого жетона препятствия.
Перемещение и перекрытие [ ]
- Для получения дополнительной информации см. Астероиды.
- Для получения дополнительной информации см. Облака мусора.
Правила огромного корабля [ ]
Когда огромный корабль выполняет маневр и конечное положение одной из его секций перекрывает один или несколько жетонов препятствий, огромный корабль получает одну карту повреждений лицевой стороной вверх. Возьмите эту карту Ущерба из колоды Ущерба, которая соответствует затронутой части. Если обе секции перекрываются, противник выбирает, какая секция понесет урон.
Препятствия не заставляют огромный корабль пропускать шаг «Выполнить действие». Все жетоны препятствий, перекрытые огромным кораблем, немедленно удаляются из игровой зоны.
Огромный корабль страдает от этих эффектов, когда одна из его секций перекрывает препятствие, а не когда его шаблон маневра перекрывает препятствие.
Атака через препятствия [ ]
Препятствия представляют собой пространственные объекты, сквозь которые трудно стрелять.
При измерении дальности атаки, если край линейки дальности перекрывает жетон препятствия, атака затруднено. При заблокированной атаке защищающийся бросает один дополнительный кубик защиты.
Уничтожение препятствий [ ]
Некоторые карты, такие как «Сейсмическая торпеда», позволяют игроку убрать препятствие из игровой зоны во время игры.
Для этого игрок выбирает препятствие, которое он хочет разрушить, а затем удаляет его из игровой зоны (со всеми вытекающими отсюда последствиями). Затем препятствие помещается на одну сторону игровой площадки, где оно больше не влияет на ход игры.
Влияние на маневры [ ]
- Если корабль проходит через препятствие или пересекает его, выполняя маневр Койограна, Левой петли Сеньора или Правой петли Сеньора, он все равно поворачивается на 180° при размещении.
- Если корабль проходит через препятствие или пересекает его, выполняя левый или правый бросок, он все равно поворачивается на 90° при размещении.
- Если корабль перекрывает другой корабль, то для перекрытия препятствий учитывается только та часть шаблона маневра, которая находится между начальным и конечным положениями корабля. Игнорируйте часть шаблона маневра, по которой корабль двигался назад, чтобы устранить перекрытие.
- Если корабль пересекает или пересекает более одного препятствия, он страдает от эффектов каждого препятствия, начиная с препятствия, которое было ближе всего к кораблю в его исходной позиции, и двигаясь наружу.
- Если корабль пересекает препятствие в начале своего маневра, он игнорирует это препятствие, если его шаблон маневра или конечное положение снова не перекрывают это препятствие.
Использование огромных кораблей в качестве препятствий [ ]
Игроки могут использовать огромные корабли в качестве препятствий, а не в качестве корабля в стандартной игре. Для этого переверните жетон огромного корабля стороной со звездным полем и следуйте правилам добавления препятствий, описанным на странице 20 книги правил базового набора, со следующим изменением: один игрок сначала размещает препятствие огромного корабля вместо своих трех жетонов астероидов. Огромные корабли нельзя использовать в качестве препятствий во время турнирной игры, за исключением случайных событий, в которых Организатор турнира объявил до начала события, что они разрешат использовать огромные корабли в качестве препятствий.
Огромное корабельное препятствие не контролируется ни одним игроком. Он не двигается, его нельзя атаковать, повредить или уничтожить.
Когда малый или большой корабль выполняет маневр и конечное положение его базы перекрывает огромный корабль, перекрывающийся корабль должен следовать правилам в разделе «Перекрытие пластиковых баз», описанным на странице 17 книги правил базового набора.Кроме того, игрок, управляющий перекрывающимся кораблем, бросает один кубик атаки и получает все выпавшие повреждения и критические повреждения.
Огромные корабли препятствуют атакам (даже тем, которые не являются препятствиями), но перекрывание одного корабля не мешает атаковать.