3 просмотров

Устройства ввода

Входные данные — это данные, которые вводятся в компьютер для обработки. Устройства ввода [1] делятся на 3 категории: клавиатуры, указывающие устройства и устройства ввода данных.

Содержание

  • 1 клавиатура
  • 2 Мышь/манипулятор
    • 2.1 Механическая мышь
    • 2.2 Оптическая мышь
    • 2.3 Трекбол
    • 2.4 Сенсорная панель/манипулятор
    • 2.5 Сенсорный экран
    • 2.6 Стилус
    • 2.7 Световое перо
    • 2.8 Дигитайзер
    • 3.1 Штрих-код
    • 3.2 Факс
    • 3.3 Плоская кровать
    • 4.1 Фонетические модели
    • 4.2 Словарь
    • 4.3 Грамматика

    Клавиатура [править | редактировать источник ]

    Нажмите, чтобы увеличить

    Игровая клавиатура Logitech.

    Клавиатура — обычное устройство ввода текста для компьютера. Альтернативы включают сканер для печатного текста, ввод которого обрабатывается программным обеспечением для оптического распознавания символов (OCR), и микрофон для произносимого текста, ввод которого обрабатывается программным обеспечением для распознавания речи. Клавиатура преобразует нажатия клавиш в сигналы, которые может интерпретировать ПК. Помимо букв, цифр и знаков препинания, на клавиатуре есть клавиши для навигации и клавиши «управления», которые отправляют инструкции на компьютер, а также клавиши-модификаторы, которые изменяют эффект клавиш, нажатых одновременно или сразу после модификатора. . Некоторые специальные клавиатуры имеют дополнительные функциональные клавиши, которые при нажатии выполняют специальные действия. Примером может служить игровая клавиатура, показанная справа.

    QWERTY — это наиболее распространенная современная раскладка клавиатуры на англоязычных компьютерах и клавиатурах пишущих машинок. Он получил свое название от первых шести букв в верхнем первом ряду букв клавиатуры.Дизайн QWERTY был запатентован Кристофером Шоулзом в 1867 году и продан Remington в 1873 году, когда он впервые появился в пишущих машинках». комбинации». [1]

    Мягкая клавиатура на смартфоне.

    Альтернативой клавиатуре QWERTY является клавиатура Дворжака, изобретенная для более эффективного набора текста, поскольку гласные сохранялись вместе. К сожалению, клавиатура Дворжака так и не получила широкого распространения, потому что QWERTY стала стандартом де-факто.

    Клавиатуры могут быть беспроводными, складными или виртуальными, как показано справа. Клавиатуры для ПК со стандартной раскладкой для США имеют от 101 до 104 клавиш, но конструкции с дополнительными клавишами специального назначения могут иметь гораздо больше, например, игровые клавиатуры со 114 клавишами.

    Мышь/указывающее устройство [ редактировать | редактировать источник ]

    Другой тип устройства ввода, в котором вместо символов с клавиатуры используется указатель или устройство ввода. С появлением графических пользовательских интерфейсов мыши стали наиболее часто используемым методом управления компьютером. Мышь используется для управления объектами, текстом и т. д. на экране компьютера. Это устройство может быть подключено к задней панели компьютера, задней панели клавиатуры или даже может быть беспроводным! Мышь была изобретена Дугом Энглбартом.

    Механическая мышь [править | редактировать источник ]

    Взгляд на внутреннюю работу шариковой мыши.

    Механическая мышь или шариковая мышь использует небольшой резиновый шарик внутри для передачи пространственного соотношения между объектами на экране. Механическое движение осуществляется двумя полосами прокрутки, которые обнаруживают движение шара по осям X и Y, позволяя ему скользить по плоскости рабочего стола. Шариковая мышь была изобретена Биллом Инглишем в 1972 году.

    Поскольку мышь-шарик содержала движущиеся части, внутри нее скапливалась грязь. Волоски часто запутывались и закатывались в шариковый механизм, из-за чего мышь работала хаотично.С падением стоимости технологий шариковые мыши в настоящее время в основном заменены более легкими оптическими мышами.

    Оптическая мышь [править | редактировать источник ]

    Оптическая мышь использует светоизлучающий диод и фотодиоды для обнаружения движения относительно подстилающей поверхности, а не для перемещения некоторых ее частей, как традиционный трекбол, обнаруживающий движение по осям X и Y. Для повышения точности мыши используются несколько инфракрасных лазеров с увеличивающимся разрешением.

    Ранние оптические мыши были двух видов. Тип 1) Использовал инфракрасный светодиод и четырехквадрантный инфракрасный датчик для обнаружения линий сетки, напечатанных чернилами, поглощающими инфракрасное излучение, на специальной металлической поверхности. Тип 2) Использовал 16-пиксельный датчик изображения видимого света со встроенным детектором движения на том же чипе[17] и отслеживал движение световых точек в темном поле печатной бумаги или аналогичного коврика для мыши[18].

    Эта мышь фактически делает 1500 изображений, подобных камере, в секунду, и изображения отправляются в процессор для определения изменений в шаблонах, чтобы позволить компьютеру заметить, как изменилось положение мыши, и, следовательно, курсор на экране компьютера реагирует соответствующим образом. [2]

    Современные оптические мыши работают с различными гладкими поверхностями. Обычно это достигается путем освещения поверхности (светодиодом или, в некоторых случаях, лазером) под углом взгляда, так что текстура на поверхности выделяется в виде ярких и темных областей. Этот рельеф фотографируется с высокой скоростью, например, с использованием датчика изображения с матрицей 18 × 18, и последовательные изображения сравниваются для вычисления движения мыши.

    Трекбол [ править | редактировать источник ]

    Другим указывающим устройством является трекбол. Это нечто противоположное стандартной мыши. Трекбол имеет устойчивую платформу, которая не двигается. Мяч находится на верхней стороне, пользователь перемещает мяч пальцами или большим пальцем.Во многих отношениях это может быть намного точнее, чем стандартная мышь, и требует меньше места, чем мышь, поскольку не требует дополнительного пространства для движения, поэтому на некоторых ноутбуках это встроенные указательные устройства. Он также использовался Blackberry в некоторых из их первых смартфонов. В трекболе используются многочисленные оптические датчики для отслеживания движения, часто с использованием шарика со специальным покрытием для повышения точности.

    Сенсорная панель/манипулятор [ редактировать | редактировать источник ]

    Сенсорные панели чаще всего встраиваются в портативные компьютеры. Сенсорная панель представляет собой прямоугольную пластиковую деталь, которая может управлять указателем на компьютере, просто проводя пальцем по ее поверхности. Указательная палочка напоминает ластик для карандашей и обычно располагается между клавишами на клавиатуре ноутбука. Чтобы управлять указателем на компьютере с помощью джойстика, вы используете палец, чтобы согнуть джойстик в том направлении, в котором вы хотите, чтобы указатель двигался.

    Тачпады изначально назывались трекпадами. На некоторых сенсорных панелях может быть несколько кнопок мыши, которые можно нажимать в специальном углу сенсорной панели или нажимать двумя или более пальцами. Прокрутка реализована в тачпадах по бокам, хотя это можно настроить в настройках тачпада. Некоторые сенсорные панели реагируют на мультитач, например тачпады на MacBook.

    Тачпад отличается от джойстика тем, что позволяет перемещать курсор без необходимости корректировать положение руки. Некоторые считают это более удобным, поскольку для перемещения датчика не требуется давления. Сенсорные панели также более точны, хотя и дороги по сравнению с джойстиками. Еще раз, благодаря преимуществам более дешевой технологии, тачпад считается стандартным для ноутбука.

    Сенсорный экран [ редактировать | редактировать источник ]

    Iphone использует стеклянный емкостный сенсорный экран для обработки ввода.

    Используя прикосновение пальца к экрану компьютера, компьютер может получать информацию от движения вашего пальца для управления операциями компьютера.Палец передает электрические токи на компьютер. Сенсорные экраны обычно используются в банкоматах, каталогах свадебных платьев и в наши дни на станциях самообслуживания в таких местах, как Wal-Mart.

    Существует 2 распространенных типа сенсорных экранов: резистивные экраны и емкостные экраны. Резистивный экран работает с использованием 2 тонких слоев. Когда один слой соприкасается с другим (от кого-то, нажимающего на экран), они образуют связь, которую можно преобразовать в пару координат, используемых компьютером.

    Вторая технология использует концепцию, согласно которой человеческое тело является проводником, и когда кто-то постукивает по сопротивляющемуся материалу (например, по стеклянной панели), наблюдается изменение емкости, и компьютер может определить, где пользователь сделал выбор. Этот тип технологии известен как емкостное зондирование. Популярное использование емкостного датчика — сенсорные экраны в популярных смартфонах, таких как Iphone.

    Стилус [править | редактировать источник ]

    3 красочных стилуса

    Стилус (в переводе с латыни — кол или заостренный предмет) — это небольшое устройство, похожее на ручку, которое используется для ввода данных, реагируя на сенсорный экран или пленку. Стили позволяют пользователю вводить от руки определенные фрагменты информации, такие как подписи. Многие художники также используют стилусы с помощью планшета.

    Одной из важных особенностей стилуса является его наконечник, который в идеале сделан из прочного, но нецарапающегося пластика. Корпус иглы может быть изготовлен из чего угодно, от синтетического пластика до бронзы или хрома в некоторых ситуациях.

    Стилусы используются со многими популярными устройствами, такими как Palm Pilots и Trios, Blackberry и Nintendo DS. Их популярность достигла точки, когда некоторые компании предлагают комплекты для переоборудования, позволяющие превратить высококачественную или эргономичную ручку для письма в стилус.

    Световое перо [ редактировать | редактировать источник ]

    Световое перо — это устройство, похожее на перо, подключенное к компьютеру, пользователь может поднести перо к тому месту, где он хочет его найти.

    Компьютерное устройство ввода со светочувствительной палочкой работает с ЭЛТ-мониторами.Используется как / для сенсорного экрана с более высоким. Они использовались в инженерии, графическом дизайне и иллюстрировании, но световые перья были заменены другими технологиями.

    Дигитайзер [править | редактировать источник ]

    Дигитайзер — это технология «наведения», реализованная на планшетных компьютерах. Он состоит из «таблетки», электронно-интегрированной поверхности, представляющей (для компьютера) сетку по оси XY. Используя электронный стилус (перо), планшет будет обнаруживать движения стилуса и преобразовывать их в цифровые сигналы для использования компьютером. Планшет для оцифровки обычно используется в инженерной и архитектурной отраслях, а также в изобразительном и коммерческом искусстве.

    Сканер[править | редактировать источник ]

    Сканер — это устройство, которое использует свет для чтения изображения или текста и преобразования их в цифровое сообщение. Затем этот носитель можно использовать для хранения, изменения и отправки изображения или текста. Существуют различные типы сканеров. Наиболее распространены три барабанные, планшетные и ручные. Барабанные сканеры используют фотоумножители (ФЭУ). В планшетных сканерах используется стеклянная панель и яркий свет. Ручные сканеры перетаскиваются по изображению вручную.

    Штрих-код [ редактировать | редактировать источник ]

    Штрих-код.

    Штрих-код представляет собой набор полос различной толщины. Эти полосы представляют собой числа, которые компьютер считывает как данные. Штрих-коды печатаются на продуктах, которые продаются в розницу, а также на пакетах почтовых услуг, прокатных видеороликах и т. д. Штрих-коды широко используются и сегодня. С появлением смартфонов с камерами с поддержкой Wi-Fi штрих-коды можно сканировать на продуктах и ​​сопоставлять с онлайн-базой данных, что позволяет кому-то сравнивать цены в различных розничных магазинах без необходимости посещать каждый из них. Другое использование этой комбинации — определение содержания питательных веществ в потребляемом продукте путем сканирования его штрих-кода.

    Первый штрих-код был на упаковке жевательной резинки Wrigley's в 1974 году.

    Факс [ править | редактировать источник ]

    Ищи Факс в Википедии.

    Плоская кровать [ редактировать | редактировать источник ]

    Планшетный сканер работает аналогично копировальному аппарату. Отсканированное изображение неподвижно, обычно на куске стекла. Затем сканирующий луч перемещается по изображению, копируя данные. Планшетный сканер также известен как настольный сканер. Его можно найти совмещенным с принтерами из-за их низкой стоимости.

    Распознавание речи [править | редактировать источник ]

    Ввод в компьютер может принимать форму речи. Хотя технология для этого не получила широкого распространения, речевой ввод постоянно совершенствуется и в ближайшем будущем может найти применение в повседневной жизни.

    Фонетические модели [ править | редактировать источник ]

    Звуки (фонемы) составляют основу слов. Компьютер может идентифицировать звуки и сопоставлять их с потенциальными словами. Слова с одинаковыми фонемами (их и там) можно выделить по окружающим их словам с помощью грамматики.

    Словарь [править | редактировать источник ]

    Устройство создания словаря распознавания речи может создавать словарь распознавания речи, способный распознавать даже сокращенное выражение слова с высоким коэффициентом распознавания. Устройство состоит из: секции разделения слов для разделения речи объекта распознавания, состоящей из одного или нескольких слов, на составляющие слова, секции сбора строк для создания строки для каждого из составляющих слов в соответствии с чтением разделенных составляющих слов, секция хранения правила создания сокращенного слова для хранения правила создания сокращенного слова с использованием; секция создания сокращенного слова для извлечения из строки каждого составного слова, объединения их для создания кандидата сокращенного слова, содержащего одно или несколько слов, и применения правила создания сокращенного слова к кандидатам для создания сокращенного слова ; и раздел словаря для хранения созданного сокращенного слова вместе со словом объекта распознавания в качестве словаря распознавания речи.

    Грамматика [править | редактировать источник ]

    Сопоставление фонем со словами требует использования грамматики. ("их" дом, или "там")

    Ссылки [править | редактировать источник ]

    1. ↑Википедия:Устройство ввода
    голоса
    Рейтинг статьи
    Статья в тему:  Где мы проводим черту с искусственным интеллектом
Ссылка на основную публикацию
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x