No Man’s Sky — самая амбициозная видеоигра из когда-либо созданных
Вы должны ожидать игру, подобную The Древние свитки: Скайрим, фэнтезийная игра с открытым миром от Bethesda Game Studios, предлагающая несколько сотен часов развлечений. То же самое практически с любой итерацией в Выпадать франшиза. Люди обыскивают каждый дюйм карты игры, чтобы найти все секреты, пасхальные яйца и скрытые области, которые они могут, и даже сейчас, спустя годы после выхода игр, люди все еще открывают для себя вещи, о которых они никогда не знали.
В этих играх мир, независимо от того, большой он или маленький, создавался людьми.Художники и инженеры работают вместе, чтобы создать концепт-арт, воплотить его в жизнь и наполнить мир историями, персонажами и ландшафтом. В основном, все, что вы видели, кто-то положил туда намеренно.
Это не так Ничейное небо.
Почему No Man’s Skyнастолько уникален
Ничейное небо полагается на алгоритм для генерации своих миров, используя процесс, который в компьютерной индустрии назвали «процедурной генерацией». Были и предыдущие примеры процедурной генерации в играх, но Ничейное небо это первая игра, которая пытается сделать это в действительно универсальном масштабе. В общей сложности насчитывается более 18,4 квинтиллиона уникальных планет, и все они созданы математическим путем, а не построены человеком. Выписывая каждую цифру, получается 18 446 744 073 709 551 616 планет для исследования.
Ничейное небо имеет так много планет, что если вы потратите одну секунду на каждую из них, вам потребуется примерно 585 миллиардов лет, чтобы увидеть их все. Это в 130 раз дольше, чем существует Земля, и в 45 раз старше, чем вся наша Вселенная. Это долгое время. Hello Games рассчитывает, что большинство их планет останутся совершенно неисследованными. Люди в играх делали подобные заявления раньше, и их заявления не соответствовали тому, что они ожидали, но есть 18 квинтиллионов причин думать, что Hello Games может быть немного другим.
Так что он больше, буквально миллиарды лет потенциального содержания. Он был настолько большим, что Hello Games отправила ботов в их процедурно сгенерированную вселенную и использовала их для сбора гифок и видеоклипов с некоторых из наиболее интересных планет. Они используют его как в качестве доказательства концепции, так и в качестве метода обеспечения качества.
Если разработчики говорят, что им предстоит исследовать как минимум несколько сотен миллиардов лет, похоже, что эта игра должна быть кошмаром для хранения. В конце концов, более мелкие игры занимают десятки гигабайт памяти. Средиземье: Тень Мордора требуется кусок 44 ГБ и рекомендуется более здоровенный 57 ГБ, а самый последний Вольфенштейн рассрочка находится на том же уровне, и составляет 50 ГБ. Фоллаут 4, еще одна исследовательская игра от Bethesda, имеет немного меньший, но все же значительный размер — 30 ГБ. Ничейное небо, для буквального мира возможностей, который он, похоже, доставляет, занимает всего лишь 10 ГБ. Это потому, что планеты на самом деле не хранятся на вашем жестком диске. Алгоритм просто говорит игре, что отображать, а не сохраняет конкретные детали. В зависимости от того, как вы хотите это интерпретировать, вы можете утверждать, что не видите планеты. Вы видите проявление математики.
Наш практический опыт
Забавно слышать цифры, разбросанные вокруг, но все это звучит довольно абстрактно. На самом деле ни у кого из нас нет способа осмыслить 18 квинтиллионов. Самое близкое, что мы могли бы получить, это Глубокое поле Хаббла. На этих снимках у вас есть звездная плотность ночного неба Земли, если вы смотрите туда, где нет светового загрязнения. Но на этих снимках огни, похожие на звезды, — это галактики, каждая из которых содержит миллионы звезд и планет внутри, а некоторые из них находятся на расстоянии миллиардов световых лет от нас. Представьте себе эти цифры, но как то, что вы можете исследовать, и у вас есть No Man’s Sky.
У нас есть скриншот, на котором мы приближаемся к еще не открытой планете, временно названной «Амрамимимар», с космической станцией, расположенной прямо над ней. На экране отмечены два счетчика времени, один для планеты, а другой для космической станции. Оба имеют расчетное время прибытия примерно в один час. Мы определенно не стали ждать целый час, вместо этого выбрав очень крутой Pulse Drive, который сокращает это время до нескольких секунд, но дело в том, что именно с такими расстояниями вы имеете дело в этой игре. Кроме того, когда вы попадаете на планету, вы имеете дело с расстояниями размером с планету. Чтобы обойти планету, нужно не час, а дни.
Вопрос не в том, звучит ли это для вас весело. Дело в том, делалось ли что-то подобное раньше. У нас было довольно большие карты уже в играх, так что это не неизведанная территория. The Elder Scrolls II: Даггерфолл у него была игровая карта размером с Оклахому, что немаловажно. Minecraft заявляет о бесконечной карте с использованием аналогичной технологии процедурной генерации, но по фактическим оценкам она примерно в 8 раз превышает размер Земли.
Мы понимали, что все это происходит, и мы думали, что довольно хорошо справились с этим в первые час или два возни, но затем мы построили свой гипердвигатель. На минуту проигнорируйте научно-фантастический, занудный язык и купитесь на то, что это то, что вам нужно, чтобы добраться до новых планет. При первом использовании карты выбора звездной системы мы решили уменьшить масштаб нашей текущей системы. Типа, выход. Это было нашим первым подтверждением того, что эта игра действительно уникальна.
В любой момент на экране было что-то похожее на тысячи светящихся точек, и мы выделили несколько, чтобы убедиться, что перед нами не какая-то дешевая раскрашенная коробка. Мы не были. В каждой точке, которую мы выделили, были планеты и луны, и каждая система оставалась неоткрытой. Мы думали, что наткнулись хотя бы на одну систему с каким-то дурацким именем из Интернета, но этого не произошло. Это была наша первая настоящая встреча с реальностью масштабов того, что Ничейное небо совершил.
Самое интересное в этом то, что это не было похоже на огромный сокрушительный вес изоляции. Если вы позволите нам воспользоваться небольшим клише, это казалось возможным. Большинство изображений, которые мы показали вам в этой статье, были нашими личными скриншотами. Таких нет больше ни у кого. Люди, безусловно, могли бы получить их, если бы отправились на обнаруженные нами планеты и стояли точно там, где стояли мы, и смотрели туда, куда смотрели мы, но, по крайней мере, сейчас это наши планеты. Планеты других людей могут выглядеть так же, но когда мы наткнулись на неизведанные планеты, мы были первыми игроками-людьми, ступившими на них. Звучит банально, конечно, и мы это понимаем, но в каждой видеоигре есть вещи, потому что их устроили разработчики.Но наши скриншоты — это то, чего не видел даже Hello Games.
Стоит ли покупать
Да. Это наш первый реакционный ответ. Но реальность такова, что есть люди, для которых ответ отрицательный. Мы постараемся быть яснее.
Это игра для тех, кто одним взглядом ознакомился с основными квестами Выпадать а также Скайрим и пошел в прямо противоположном направлении. Там очень мало структуры, и единственный настоящий квест — это базовое обучение в начале игры с нечетким путем, по которому нужно следовать после этого. Наградой на самом деле является исследование мест, которые никто не видел до вас. Ничейное небо имеет немного более дистиллированную версию этого, поскольку, как мы уже говорили полдюжины раз, даже разработчики не знают, что находится в их вселенной.
Ответ — нет, если вам нужна структура, линейные квесты и «точка». Потому что «суть» игры — это то, о чем мы говорили в предыдущем абзаце, и если это вас не привлекает, не тратьте деньги.
Но не игнорируйте эту игру. Независимо от того, являетесь ли вы геймером, следите за новостями, потому что это новый тип технологии с эффектами, которые можно ощутить не только в играх. Потратьте хотя бы часть своего времени на социальные сети, которые вы используете, чтобы следить за фанатами игры и узнавать, что они открывают для себя. Люди могут действительно поделиться чем-то, на что стоит обратить внимание.