14 просмотров

Пошаговое руководство: создание карты для игр на выживание

Как вы, наверное, знаете, я создаю карты для Survival Games, и, поскольку последние две из трех созданных мною карт были приняты в качестве части серверов MCSG (Breeze Island и Insanity Cause). В настоящее время я работаю над картой, которая, по моему мнению, намного лучше обеих этих карт, и, насколько я понимаю, Я также являюсь офицером Team Elite.. В связи с этим у меня есть все основания сказать, что я знаю, как создавать карты для игр на выживание, поскольку я знаю, что делает карты хорошими (например, множество сундуков, равномерно рассредоточенных по карте), и что делает карту плохой (большие площади воды, отсутствие открытое пространство для PvP). Поэтому я разработал хороший пошаговый учебник, который поможет вам создавать карты Survival Games.
В этом руководстве есть 3 основных этапа, каждый из которых разделен на то, что нужно делать на этом этапе. Прежде чем начать, очень важно выбрать подходящую тему, чтобы вы знали, что собираетесь строить. Рассмотрим следующее:

  • Биом, не обязательно ванильный биом (например, тропический остров, город)
  • Культура (например, «Пираты + рай», культура современного города)
  • Эпоха и сеттинг (например, 1500-1800 гг. + Карибский бассейн, заброшенный город будущего)

Реакции: Нафан | MountinJew , TheVino99 , Инь и еще 22 человека

static_nightmare

Миротворец

Присоединился 4 мая 2012 г. Сообщений 1,094 Оценка реакции 1,429
Этап 1: Терраформирование

  • WorldEdit — может генерировать сферы и цилиндры небольшого размера, а инструменты сглаживания и наложения могут помочь вам создать простые холмы. Не рекомендуется использовать WorldEdit для крупномасштабного терраформирования (например, гор), если у вас нет на это времени, и вы, возможно, готовы сделать много штрихов вручную, чтобы сделать местность более привлекательной. WorldEdit поставляется с модом команд одиночной игры для SSP и доступен в виде плагина для серверов Bukkit. Кисть, полезная для создания красивых скал с помощью WorldEdit, — это кисть с гравийной сферой. Гравитация будет означать, что гравий красиво упадет на место, позволяя создать «утесы в стиле острова Бриз».
  • Voxel Sniper — предпочтительный мод для терраформирования. Он доступен только как серверный плагин, поэтому вам нужно будет запустить сервер Bukkit, чтобы использовать этот мод. Существует множество различных кистей, которые вы можете использовать для терраформирования в гораздо большем масштабе, чем в WorldEdit, и они позволяют создавать гораздо более красивый ландшафт, чем WorldEdit. Чтобы освоить его сложность, потребуется время, а его терминология несколько сложна, и может потребоваться время, чтобы изучить его вдобавок ко всему остальному.
  • WorldEdit CraftScripts — их можно найти на таких веб-сайтах, как PlanetMinecraft, и вы можете установить их отдельно от WorldEdit как для SSP, так и для многопользовательской игры. Они могут добавить несколько полезных кистей и команд для WorldEdit, полезных для терраформирования, позволяя вам использовать некоторые Voxel Sniper, обработанные в одиночной игре, за исключением несколько сложной терминологии Voxel Sniper. Некоторые CraftScripts, которые я рекомендую, принадлежат Inhaze здесь.
  • WorldPainter — не мод, а приложение для генерации ландшафта в майнкрафте. Вы не можете редактировать уже сделанные карты с помощью этого инструмента. Полезно, если основной акцент карты делается не на местности. Однако для правильного использования требуются определенные навыки, так как без правильного использования кистей пейзаж может стать симметричным, что крайне неестественно.Имейте в виду, что деревья, которые вы размещаете с помощью WorldPainter, не являются ванильными деревьями Minecraft, и некоторые могут счесть их уродливыми и неестественно выглядящими (лично мне не нравятся дубы, сосны и болотные деревья, которые размещаются с помощью WorldPainter, но Мне очень нравятся деревья джунглей, отсюда и их использование в Insanity Cause). Наиболее полезно использовать это приложение в сочетании с WorldEdit и/или Voxel Sniper.
  1. Начните с создания основных природных ориентиров, таких как горы, арки и реки с помощью соответствующих инструментов.
  2. Добавьте несколько небольших холмов вокруг, чтобы разнообразить ландшафт, если только у вас нет области, предназначенной для построек, или вы просто хотите, чтобы она была очень ровной. Оставьте ровную площадку в центре для Рога Изобилия
  3. Есть способы, которыми вы можете изменить биомы областей карты, так что сделайте это на этом этапе.
  4. На этом этапе постройте любые гигантские деревья, если они не интегрированы в какую-либо структуру.
  5. На этом этапе сделайте что-нибудь еще, основанное на терраформировании, например, овраги и пещеры, и это лишь некоторые из них.
  6. Прикоснитесь ко всему, что можете, руками. Просканируйте всю карту на наличие ошибок, которые вы, возможно, сделали.
Статья в тему:  Почему люди так обижены ниггером, а не мировым голодом

Реакции: cadbane4321, Ceroria, BlueHeron и еще 11

static_nightmare

Миротворец

Присоединился 4 мая 2012 г. Сообщений 1,094 Оценка реакции 1,429
Этап 2: Строительные конструкции

  • С большим количеством терраформирования вы можете обойтись меньшим количеством построек (например, Survival Games 3).
  • С меньшим терраформированием вы должны предоставить гораздо больше структур (например, Survival Games 2).
  1. Спланируйте и постройте привлекательный Рог изобилия, желательно в центре карты.
  2. Сначала постройте самые большие структуры и добавьте детали после использования WorldEdit или MCEdit для создания «оболочки».
  3. Перейдите к более мелким структурам. Убедитесь, что они так же детализированы, как и самые большие структуры.
  4. Закончив со структурными построениями, разместите вокруг карты деревья, высокую траву и, возможно, кактусы.
  5. ИСПОЛЬЗУЙТЕ WORLDEDIT В ВАШИХ ПРЕИМУЩЕСТВАХ на всех этапах

Реакции: TheVino99, cadbane4321, Ceroria и еще 8

static_nightmare

Миротворец

Присоединился 4 мая 2012 г. Сообщений 1,094 Оценка реакции 1,429
Этап 3: Создание карты для игр на выживание

Для размещения сундуков может быть полезно использовать клиент Nodus, чтобы вы могли видеть, где вы спрятали сундуки. Не используйте этот клиент на серверах MCSG, иначе многие вас возненавидят и забанят навсегда . Хорошо спрячьте многие из сундуков и прицепите как можно больше к ловушкам, которые можно активировать, убивая игрока, а не заманивая его в ловушку. Некоторые сундуки должны быть легче и очевиднее найти, чем другие. Убедитесь, что на серверах есть сундуки, для доступа к которым требуется больше навыков, это могут быть сундуки уровня 2. Такие навыки, необходимые для получения сундуков, могут быть паркуром или раскрываться после взлома устройства из красного камня. Вокруг карты также должно быть несколько двойных сундуков, чтобы привлечь игроков. Лично я считаю, что вам следует ставить больше сундуков в определенных местах, чтобы они стали популярными для игроков, хотя некоторые люди могут с этим не согласиться. Чтобы построить паркур, убедитесь, что это не слишком сложно, но требует некоторой концентрации и навыков. Сократите количество вещей, основанных на удаче, настолько, насколько это возможно. В целом, убедитесь, что в каждой части карты есть сундуки. Также на этом этапе постройте стеклянный купол с помощью WorldEdit. Поэкспериментируйте с разным радиусом купола, чтобы ни одна из ваших построек не была обрезана барьером. Шаги для этого этапа довольно просты:

  1. Сначала постройте купол на этом этапе, чтобы не ставить сундуки вне досягаемости, если только вы не собираетесь троллить людей.
  2. Правильно размещайте сундуки, верстаки и печи, распределяя их по карте, расставляя горячие точки в интересных местах. Для MCSG их заливать не обязательно, но сделайте это, если хотите, чтобы люди играли в нее без плагинов.
  3. Наконец, вам нужно будет отсканировать карту и внести любые окончательные штрихи, которые вам нужно сделать.
  4. Опубликуйте загрузку карты в теме на форуме «Готовые карты».Включите несколько привлекательных фотографий и видео, если можете. Не забудьте отдать должное всем, кто помог. Дайте карте красивое имя, которое понравится людям и запомнит их, а также включите подробное описание в тему.
  • Подходящая, хорошо раскрытая тема
  • Привлекательная местность
  • Подробные структуры
  • Ухищрения из красного камня
  • Хорошо продуманный рог изобилия
  • Хорошо расставленные сундуки + Паркур
  • Отсутствие темы
  • Скучная и трудная для игры местность и большие участки воды
  • Некачественно сделанные конструкции
  • Большое количество тормозящих блоков
  • Несправедливый рог изобилия с долгими и скучными боями насмерть
  • Отсутствие сундуков и плохо сделанный или отсутствующий паркур
Статья в тему:  Что произойдет, если ядерные поры заблокированы

Если есть что-то, что, по вашему мнению, я должен добавить в эту тему, дайте мне знать в теме

голоса
Рейтинг статьи
Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:

0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x