Выздоровление
Эта статья о восстановлении здоровья. О статусном эффекте, который мгновенно исцеляет, см. Мгновенное здоровье. Чтобы узнать об эффекте статуса, который постепенно исцеляет, см. Регенерация. Для исцеления в Майнкрафт Земля, см. MCE:Здоровье. Чтобы узнать о других значениях, см. Исцеление (значения).
Выздоровление это механика восстановления потерянного здоровья.
Содержание
- 1 Естественная регенерация
- 1.1 Голод
- 1.2 Исцеление насыщением
- 1.3 Мирная сложность
- 2.1 Зелья
- 2.1.1 Зелье исцеления
- 2.1.2 Зелье регенерации
- 2.1.3 Стрелка с наконечником
- 3.1 Зелья
- 3.2 Регенерация
- 3.3 Паук
- 3.4 Житель деревни
- 3.5 Железный голем
- 3.6 Ведьма
- 3.7 Кормление
- 3.8 Исцеление босса
- 3.8.1 Дракон Эндера
- 3.8.2 Увядание
Естественная регенерация [ ]
Естественное исцеление можно отключить с помощью команды /gamerule naturalRegeneration false или из опции мира.
Голод [ ]
Всякий раз, когда голод игрока составляет 18 ( × 9) или выше, он регенерирует 1 каждые 4 секунды. Это увеличивает истощение игрока на 6, из которых 4 стоят 1 ( ) голода. Если существует, насыщенность игрока израсходована в первую очередь.
Исцеление насыщением [ ]
Эта функция является эксклюзивной для Java-версия.
Если шкала голода игрока полностью заполнены, и у них осталось избыточное насыщение, это насыщение истощается, исцеляя со скоростью 2 единицы в секунду. Как и в случае с регенерацией, основанной на голоде, каждая 1 регенерация вычитает 1,5 насыщения. При максимальном количестве насыщения 20 игрок может быстро регенерировать до 13 × 6,5.
Мирная сложность [ ]
Когда сложность установлена на «Мирный», игрок регенерирует со стандартной скоростью 1 в секунду, дополнительно по 1 каждые 4 секунды по мере заполнения шкалы голода игрока. Фрукты хоруса, золотые яблоки, медовые бутылки и подозрительное рагу можно есть, даже когда шкала голода заполнена, что еще больше увеличивает регенерацию игрока. С другой стороны, это также приводит к тому, что игрок теряет насыщенность даже при переходе с других уровней сложности на мирный режим.
Искусственная регенерация [ ]
Зелья [ ]
Игрок может выпить зелье, чтобы восстановить здоровье сразу или со временем.
Зелье исцеления [ ]
Зелье исцеления мгновенно регенерирует 4 . Если он усиливается светящимся камнем, это значение увеличивается до 8 . В предстоящих боевых испытаниях он мгновенно исцеляет 6 за уровень.
Его также можно превратить в затяжное зелье, которое исцеляет до 10, когда игрок находится внутри области действия. Светящийся камень усиливает исцеление до 20 × 10 .
Зелье регенерации [ ]
Зелье регенерации исцеляет 1 каждые 2,5 секунды в течение 45 секунд, всего 18 × 9. Усиление зелья светящимся камнем увеличивает эту скорость до 1 каждые 1,25 секунды в течение 0:22 секунды, тогда как красный камень увеличивает продолжительность до 1:30 [ JE только ] /2:00 [ БЫТЬ только ] минут, восстанавливает 36 × 18 [ JE только ] / 48 × 24 [ БЫТЬ только ]
В Bedrock Edition добавление пороха в зелье брызг уменьшает его продолжительность, делая лечение менее эффективным. Взрывное зелье регенерации исцеляет 1 каждые 2,5 секунды в течение 33 секунд, что в сумме дает 13 × 6,5. Усиление зелья с помощью светящегося камня увеличивает эту скорость до 1 каждые 1,25 секунды в течение 0:16 секунд, тогда как красный камень увеличивает продолжительность до 1:30 минут, восстанавливает 36 × 18.
Добавление Дыхания Дракона к зелью брызг, чтобы сделать затяжное зелье. Затяжное зелье регенерации лечит 1 каждые 2,5 секунды в течение 11 секунд, всего 4.Усиление зелья с помощью светящегося камня увеличивает эту скорость до 1 каждые 1,25 секунды в течение 0,5 секунды, тогда как красный камень увеличивает продолжительность до 0:22 [ JE только ] / 0:30 [ БЫТЬ только ] секунд, восстанавливает 8 [ JE только ] 12 × 6 [ БЫТЬ только ] .
Стрелка с наконечником [ ]
Выстрелы из лука, арбалета или раздатчика с наконечником наносят урон от стрелы и накладывают статусный эффект. Стрелы исцеления дают тот же эффект, что и его зелье (4 для стрелы исцеления I и 8 для стрелы исцеления II). Стрелки регенерации I длятся 5 секунд (восстанавливают 2 ), стрелки расширенной регенерации I длятся 0:11 [ JE только ] / 0:15 [ БЫТЬ только ] секунд (восстанавливает 4 [ JE только ] / 6 [ БЫТЬ только ] ), а стрелки регенерации II дают регенерацию II на 0:02 секунды (восстанавливает 2 ). Однако урон от стрелы уменьшает или иногда даже сводит на нет восстановленное здоровье, если только не используется слабый выстрел из лука или игрок не носит хорошую броню.
Золотое яблоко [ ]
Основная статья: Золотое яблоко
Золотое яблоко может лечить игрока по-разному:
- Оба золотых яблока восстанавливают 4 ( ) голода.
- Они обеспечивают 9,6 насыщения, которое можно быстро истощить до 6, если шкала голода игрока заполнена.
- Подобно зелью, золотое яблоко обеспечивает эффект состояния регенерации. Обычное золотое яблоко дает Регенерацию II на 5 секунд, а зачарованное золотое яблоко на 20 секунд, в результате чего 4 регенерируется из обычного золотого яблока и 16 × 8 из зачарованного. В Bedrock Edition зачарованное яблоко дает регенерацию V на 30 секунд, чего достаточно, чтобы полностью восстановить здоровье за несколько секунд. Зачарованное золотое яблоко также дает статусные эффекты Огнестойкости и Сопротивления на 5 минут.
- Обычное золотое яблоко можно изготовить из 8 золотых слитков, а обычное яблоко можно найти в сгенерированных сундуках. Зачарованное золотое яблоко нельзя изготовить, и его можно найти исключительно в сгенерированных сундуках.
Тотем бессмертия [ ]
Основная статья: Тотем бессмертия
При использовании тотем бессмертия предотвращает смерть игрока и обеспечивает Регенерацию II на 45 секунд, восстанавливая 36 × 18. Это также дает 40 секунд сопротивления огню II [ БЫТЬ только ] и 5 секунд Поглощения II.
Подозрительное рагу [ ]
Основная статья: Подозрительное рагу
- Подозрительное рагу восполняет 6 ( ) голода.
- Он обеспечивает насыщенность 7,2.
- Если сделать из воловьей маргаритки, дает 8 секунд регенерации I (восстанавливает 3).
Маяк [ ]
Когда маяк обновляется до самого высокого уровня, его можно настроить для предоставления эффекта состояния регенерации. Пока игрок находится в радиусе такого маяка, он регенерирует 1 каждые 2,5 секунды.
Исцеление мобов [ ]
В отличие от игрока, большинство мобов не исцеляются сами по себе. Тем не менее, есть несколько способов лечения животных и монстров.
Зелья [ ]
Большинство мобов лечатся зельями Исцеления и Регенерации, как и игрок.
С другой стороны, мобы нежити берут наносить ущерб из этих зелий, и для их лечения требуется зелье Вреда. Зелья регенерации или яда вообще не действуют на мобов нежити.
Регенерация [ ]
Ездовые животные, такие как лошади, ослы, мулы, лошади-скелеты и ламы, автоматически регенерируют с медленной скоростью, примерно 2 в минуту.
Паук [ ]
В Java-версия, пауки на высокой сложности могут появляться с постоянными положительными статусными эффектами, которые могут включать регенерацию, заставляя паука постепенно восстанавливать здоровье.
Житель [ ]
Жители деревни получают 10 секунд регенерации, когда открываются новые сделки. Кроме того, в Bedrock Edition жители деревни восстанавливают здоровье, просыпаясь каждое утро.
Железный Голем [ ]
Железных големов можно лечить с помощью железных слитков, щелкнув по ним правой кнопкой мыши, восстановив их здоровье на 25 × 12,5. Этого нельзя сделать с помощью железных самородков или железных блоков.
Ведьма [ ]
Ведьмы используют зелья исцеления, чтобы исцелить себя. Кроме того, во время рейдов ведьмы бросают в разбойников зелья исцеления или регенерации. [ Только Java-версия ]
Кормление [ ]
Некоторые животные также могут быть кормили чтобы восстановить определенное количество очков жизни. Кормить можно следующих животных:
2
Кормление волчат не только восстанавливает потерял здоровья, но также может увеличить их общее здоровье с обычных 8 до максимальных 20 × 10.
Исцеление босса [ ]
Эндер дракон [ ]
Эндерный дракон исцеляется краевыми кристаллами на обсидиановых колоннах Края. Однако, если кристалл разрушается во время фазы исцеления, вместо этого дракон получает 10 (5 сердец) урона.
Увядать [ ]
Иссушитель постоянно восстанавливает свое здоровье. Если толпа нежити (включая иссушителя) получает удар от синего черепа иссушителя, они также исцеляются с помощью предоставленного эффекта иссушения.
История [ ]
Java-версия Infdev 20100227-1 Добавлено золотое яблоко, которое исцеляет 20 × 10. Бета-версия Java-версии 1.8 Предварительный выпуск Добавлен голод и насыщение. Еда теперь пополняет шкалу голода, а не напрямую восстанавливает здоровье. Золотые яблоки теперь дают Регенерацию I на 30 секунд вместо 20 × 10. Java-версия 1.0.0 Бета 1.9 Пререлиз 2 Добавлены зелья Исцеления и Регенерации. 1.3.1 12w21a Добавлен второй вид золотых яблок, которые можно изготовить из золотых блоков. Он обеспечивает Регенерацию IV на 30 секунд и Сопротивление I и Сопротивление огню на 5 минут. 1.4.2 12w32a Добавлены маяки. Их можно настроить для обеспечения регенерации I. 1.6.1 13w16a Добавлены лошади, которые медленно регенерируют сами по себе. Их можно кормить сахаром, пшеницей, яблоками, золотой морковью и золотыми яблоками. 13w23a Естественная регенерация здоровья теперь потребляет голод. Добавлено правило игры naturalRegeneration. 1.8 14w26c Связки сена теперь можно скармливать лошадям, исцеляя их на 20 × 10. 1.9 15w37a Зачарованное золотое яблоко теперь дает Регенерацию II вместо Регенерации V, а также Поглощение IV вместо Поглощения I. 15w40a Здоровье теперь восстанавливается в зависимости от вашего насыщения. 15w44a Зачарованные золотые яблоки больше нельзя изготовить, их можно найти только в пустынных храмах, крепостях и шахтах. 1.11 16w32a Значения истощения изменены, лечение теперь требует еще больше голода. 16w39a Добавлены ламы, которые медленно восстанавливают здоровье.