66 просмотров

Подпишитесь, чтобы загрузить
Ядерное оружие фристайла

Этот предмет добавлен в ваши подписки. Некоторые игры должны быть перезапущены перед тем, как предмет будет загружен.

Описание

Наконец-то моя версия мода Realistic Nuke Script закончена.

. ВНИМАНИЕ.

При использовании автоматических ядерных ударов ИИ вы можете столкнуться с зависаниями и/или сбоями, чтобы исправить это, просто отключите использование ИИ-ядерных ударов в настройках аддона! Я постараюсь улучшить производительность и стабильность в будущих обновлениях. Спасибо @JustusLM за сообщение об этой ошибке! Эта функция должна быть отключена по умолчанию на данный момент, она нестабильна в некоторых ситуациях (в основном при загрузке сценариев).

Этот мод добавляет пять ядерных боеприпасов с разной взрывной мощностью, а также добавляет скрипт, позволяющий ИИ использовать это оружие самостоятельно.Все оружие совместимо почти со всеми ванильными бомбовыми и ракетными пилонами. Их мощность можно выбрать в полете, переключая режимы огня, текущая мощность будет отображаться на HUD вашего самолета. Пять видов оружия:

B61-12 Ядерная бомба
бомба с лазерным наведением с выбираемой мощностью 0,3/1,5/10/50 кт в тротиловом эквиваленте. В настоящее время единственное оружие, совместимое с моим сценарием ядерной стрельбы ИИ, подробности ниже.

NX-01
сверхзвуковая ракета с лазерным наведением, она может мгновенно захватить лазерную цель на расстоянии до 15 км. Он имеет мощность 1/5/15/25 кт тротила.

NX-02 КРВБ
крылатая ракета воздушного базирования мощностью 100 кт. Он может захватывать лазерную цель на расстоянии до 32 км (например, ванильная крылатая ракета) и летит медленно, чтобы самолет мог покинуть опасную зону при стрельбе на более короткие дистанции. Имейте в виду, что на дальность прицеливания влияют датчики вашего самолета, захват 32 км не всегда возможен. Также модель выглядит немного странно, это может измениться в будущем.

Статья в тему:  Почему у Австралии нет атомных подводных лодок

Б-83
старшего брата B-61, производительность по выбору: 50/150/350 кт или 1,2 мт.
При 1,2 МТ будет создан кратер диаметром 400 м, все в пределах 2300 м будет разрушено, а ядерная бомба поразит объекты на расстоянии до 12 500 м, занимая площадь 491 км ^ 2, что эквивалентно объединенным площадям суши Альтиса и 11 раз Стратис.
Это огромный взрыв, который, скорее всего, вызовет отставание и потребует времени! Так что будьте осторожны при использовании этого!

Diamoandback Nuclear Sidewinder
ракета класса «воздух-воздух» большой дальности с радиолокационным наведением и ядерной боеголовкой мощностью 0,75 кт, способная поражать цели на расстоянии до 32 км.

Использование автоматического ядерного оружия ИИ:
. Эта функция является экспериментальной и может вызывать лаги/сбои, отключите ее в настройках аддона, если у вас возникнут проблемы.
Мод теперь содержит скрипт, который позволяет ИИ самостоятельно использовать ядерное оружие. Каждые 60 секунд он проверяет, загружен ли самолет B-61. Если это так, то он будет считать возможные цели в своем разрушительном диапазоне и решать, в зависимости от 7 параметров, следует ли использовать ядерную бомбу.
Как только цель для ядерного удара выбрана, ИИ отправит сообщение в боковой чат и проинформирует своих союзников о позиции и мощности удара. Затем он улетит от цели, развернется и сбросит бомбу.
Это поведение можно отключить для всех самолетов с помощью настроек аддона или для отдельных самолетов с помощью команды:

Статья в тему:  Кто разрабатывал ядерное оружие во Второй мировой войне

_unit setVariable ["FSN_No_Auto_Nuking", true];

где _unit — это самолет, который не должен использовать ядерное оружие ИИ.

  • Минимальный враг в области: сколько врагов должно быть в области, чтобы можно было нанести ядерный удар, варьируется от 1 до 500.
  • Максимум дружественных юнитов в области: сколько дружественных юнитов разрешено в радиусе взрыва ядерной бомбы, если это число превышено, удар отменяется, варьируется от 0 до 500.
  • Максимальное количество гражданских в области: то же, что и «Максимальное количество дружественных юнитов в области», но с учетом гражданских юнитов, варьируется от 0 до 500.
  • Maximum Frienlies per Enemy in area: вычисляет Frienlies / Enemy, забастовка разрешена, только если результат меньше этого числа, варьируется от 0 до 50
  • Максимальное количество гражданских лиц на врага в области: то же, что и выше, но с учетом гражданских юнитов, варьируется от 0 до 50.
  • Максимальное количество гражданских и дружественных на врага в области: то же, что и выше, но с учетом гражданских и дружественных, поэтому его (дружеские + гражданские) / враги варьируются от 0 до 100.
  • Попробуйте порядок урожаев: если ИИ должен сначала попытаться использовать больший или меньший урожай, либо «от малого к большему», либо «от большого к меньшему».
  • Стандарт: не менее 25 врагов, допускаются только небольшие потери среди гражданских и дружественных.
  • Агрессивное использование: требуется только 20 врагов, более высокие потери и приемлемые коллетеры
  • Уничтожение: 20 врагов и даже больше потерь/жертв, используя максимально возможный выход.
  • Безрассудство: используйте максимально доступный урожай, требуется только 10 врагов, потери/жертвы игнорируются.
  • Жертва: аналогична стандарту, но потери союзников более приемлемы.
  • Приемлемые потери: аналогично стандарту, но допустимы потери большинства мирных жителей.
  • Без потерь: не менее 25 врагов, без потерь/жертв.
  • Око за око: абсолютное количество потерь/жертв не имеет значения, по крайней мере столько же убитых врагов
  • Triggerhappy: требуется только 10 врагов, аналогично агрессивному режиму, но разрешено меньше дружественных поражений.
  • Overkill: как Triggerhappy, но предпочтительнее большая доходность
  • совместимость с другими модифицированными самолетами
  • другое ядерное оружие
  • обновления для скрипта
  • FIR AWS: теперь совместим с FIR AWS и его самолетами.
  • RHS: совместим с самолетами RHS:USAF и RHS:AFRF.
  • USAF (2019): совместим со всеми самолетами истребителя.
  • TIOW 5.1: совместимость с новым самолетом Thunderbolt
  • ACE Medical: Обнаруживает ACE Medical и соответственно наносит урон, используя функции ACE.
Статья в тему:  Чему равен эффективный ядерный заряд кислорода?

О сценарии:

Я попытался создать ядерный сценарий, который был бы более реалистичным, чем существующие, используя данные, собранные с https://nuclearsecrecy.com/nukemap/ (созданные Алексом Веллерштейном) и функции моделирования для расчета ущерба для заданной взрывной мощности.
Тестовая миссия доступна здесь: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1935007566
Дополнительную информацию можно найти здесь https://github.com/FreestyleBuild/A3-realistic-nuke/wiki

  • выбираемая доходность
  • Взрывные волны 20 фунтов на квадратный дюйм, 5 фунтов на квадратный дюйм и 1 фунт на квадратный дюйм (тяжелый, средний и легкий урон)
  • тепловое и ядерное излучение (только прямое воздействие, выпадений пока нет)
  • временная неисправность авиационных приборов (радар, худ и т.д.)
  • грибовидное облако с кольцами конденсата (в зависимости от погоды)
  • другие эффекты (огненный шар, ударная волна и т. д.)
  • простые осадки/радиоактивность в месте взрыва, вы можете защитить себя с помощью костюмов CBRN
  • простая пожарная механика, которая сжигает несколько домов после взрыва
  • генерация кратера, которая разрушает здания внутри него и создает блокаду
  • Воздушный режим для использования высотных взрывов (НЕ воздушный взрыв)
  • сильное отставание в размещенных многопользовательских сеансах (еще не тестировалось на выделенных)
  • эффекты начинают давать сбои при больших или очень малых выходах (например, ниже 0,3 кТл)
  • ошибка, когда аргумент position вызывается для позиции маркера карты (например, «getPos Marker01»), вместо этого используйте другие объекты

Спасибо всем, кто помог мне разработать сценарий, предоставив мне предложения и советы о том, как улучшить мой сценарий.

Статья в тему:  Какой из следующих атомов имеет наибольший ядерный заряд

Некоторые функции бомб/ракет были вдохновлены модификацией Advanced Ordnance Mod от Aristine: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1377685826.

Лицензия

Эта работа находится под лицензией Public License Share Alike:

голоса
Рейтинг статьи
Ссылка на основную публикацию
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x