Другие особенности игры
Ежедневные пробежки — это функция в Nuclear Throne, которая позволяет каждому игроку участвовать в той же пробежке, что и все остальные (используя случайно сгенерированное семя, одинаковое для всех), но у каждого игрока есть только один шанс соревноваться в каждом ежедневном заезде за лучшее. место/счет в таблице лидеров.
Каждое ежедневное задание начинается в 00:00 и заканчивается в одно и то же время (в зависимости от вашего часового пояса оно может отличаться), поэтому у каждого есть ровно один день для участия в ежедневном состязании.
Каждый ежедневный счет и ранг определяются количеством убийств, которые вы совершили, что увеличивает ценность определенных корон, таких как Корона крови. Игроки не могут начать с Короны или Золотого оружия и не могут использовать Прото-сундук в своем ежедневном забеге.
Как только вы закончите свой ежедневный забег, в ежедневном меню вы увидите своих друзей и глобальные списки лидеров. Существует также веб-сайт, который отслеживает ежедневную статистику по имени тронбатт.
Во время ежедневки на экране загрузки и экране главного меню отображается слово ЕЖЕДНЕВНО, чтобы напомнить игрокам, что они в настоящее время участвуют в ежедневном забеге. Кнопка RESTART из главного меню также удалена. Значок календаря появляется в верхнем левом углу HUD во время ежедневных заданий.
Еженедельные забеги [ ]
Еженедельные заезды проводятся каждую неделю с вечера понедельника до последней минуты воскресенья по UTC и в основном представляют собой заезды с установленным набором снаряжения. Ваш персонаж и корона закрепляются с заранее выбранным стартовым оружием. Все коронные хранилища автоматически ломаются, делая их недоступными. Вы можете играть еженедельно столько, сколько хотите, пока не истечет время. Вы можете попробовать оптимизировать свой маршрут, выбор мутаций и стратегии, а также освоить некоторые причуды, которые бросают вам определенные уровни. Каждый понедельник будет новая еженедельная и новая таблица лидеров.
Завершение еженедельного задания откроет корону для персонажа, как обычно. Это может быть более простой способ получить короны после цикла.
Еженедельные предложения отправляются пользователями и голосуются на официальном дискорде через канал ежедневных и еженедельных новостей. Первоначально они были отправлены через темы Reddit с определенными темами, и в будущем они могут быть размещены другим способом, например, в трекере таблицы лидеров.
Зацикливание [ ]
Уничтожение всех четырех опор большого генератора во время битвы с боссом в районе Дворца гарантирует, что Петлевой портал откроется после победы над боссом.
После входа в Петлевой портал вы вернетесь в место, где вы выбрали своего персонажа — Костер (область 0-1).После его очистки вы телепортируетесь обратно в пустыню, но на этот раз с некоторыми изменениями игрового процесса, которые увеличивают сложность. Вы можете зацикливать игру до тех пор, пока ваш персонаж остается в живых.
Изменения игрового процесса
Враги [ ]
- Области прогрессии, в дополнение к врагам, которые появились там перед циклом, будут иметь врагов из других областей:
- В пустыне будут ассасины, снайперы и гигантские мухи (последние заменят гигантских личинок).
- В канализации будут лазерные кристаллы,
- На свалке будут Buff Alligators и Snowbots,
- В Crystal Caves будут Buff Alligators, Explo Freaks и Rhino Freaks.
- В Frozen City будут некроманты, взрывные стражи и собачьи стражи.
- В лабораториях будут большие зеленые крысы и лазерные кристаллы,
- Во Дворце есть Снайперы и Взломщики.
- Чтобы уточнить, HP обычного врага умножается на (1+0,05*цикл). Здоровье босса умножается на (1+0,05*цикл)*(1+0,33*цикл)
- Большой Пёс уникален тем, что его множитель составляет 80%, а не 33*; иначе он ведет себя так же
- HP реквизита по общему правилу не модифицируется. Это включает в себя HP больших генераторов, которые имеют 50 HP в любой петле, кроме 0.
- Костер (область 0-1) и его босс становятся частью обычного прохождения игры.
- Выбор врагов из секретных областей появится в областях прогрессии:
- Гигантские мухи появятся в пустыне,
- Super Fireballers будут появляться в канализации,
- Бандиты джунглей появятся во дворце.
Оружие [ ]
- Золотое оружие и Ультраоружие начинают выпадать из сундуков с оружием по кругу (см. таблицу выпадения сундуков с оружием).
Пикапы и реквизит [ ]
- Звукосниматели будут исчезать тем быстрее, чем дальше вы зацикливаете, следуя формуле:
- Для рад это ((от 5 до 6 секунд)*4)/(4+ количество циклов)
- Для боеприпасов, здоровья и мини-пикапов Portal Strike это ((с 6,7 до 7,7 секунд)*5)/(5+ количество циклов)
- Для сундуков с проклятыми боеприпасами это (((с 6,7 до 7,7 секунд)*5)/(5+ количество циклов))/3
Короны [ ]
- Набор корон, который вы можете выбрать при входе в Хранилище Короны, изменится на Короны после цикла.
- Каждый цикл увеличивает HP протостатуй на 10%, и в пустыне будет протостатуя (1-2) и во дворце (7-2).
Высокая сложность [ ]
Жесткий режим разблокируется двойным циклом за один проход (дважды входя в портал цикла).
Изменения игрового процесса [ ]
Все изменения, вызванные зацикливанием игры (кроме I.D.P.D. Vans), вступят в силу с самого начала прохождения в сложном режиме, включая некоторые дополнительные изменения:
- В начале ваш персонаж появится на вершине большого сундука с оружием, из которого выпадут 3 оружия, которые обычно можно найти в пустыне 1-2 (проверьте таблицу выпадения сундуков с оружием).
- Уровень сложности появления врагов будет начинаться с 18 (обычно встречается в 1-2 L1) и увеличиваться в два раза быстрее, чем при обычном прохождении. Вход в портал увеличит сложность на 2 вместо 1, что увеличит количество появляющихся врагов.
- Выпадение оружия начинается с 1-2 и прогрессирует в 1,5 раза медленнее. Чтобы увеличить число сложности для оружия на 2, вы должны войти в 3 портала вместо 2. Это означает, что оружие, которое обычно выпадает из сундуков с оружием из 3-2, начнет выпадать из 3-2, в то время как оружие, обычно выпадающее из 5-2, будет выпадать только начиная с 6-2 и так далее (проверьте таблицу выпадения сундуков с оружием).
- Враги сбрасывают половину радов, округляя в меньшую сторону. Выпадение аптечек уменьшено на 40%.
Достижения [ ]
Достижения присуждаются игроку после достижения определенных этапов или достижения скрытых целей в Nuclear Throne. После разблокировки каждого достижения они будут перечислены на странице вашего профиля в Steam. Всего в игре 44 достижения.
6д 69 63 65
6e 69 63 65 переводится как «хороший».
Ключи потока [ ]
Ключи потока позволяют вам получать доступ к аналитике и информации о ваших прогонах в режиме реального времени в формате JSON каждые 15 секунд. Вы можете использовать эти данные для создания оверлеев для прямой трансляции, интерактивных приложений, аналитики или других вещей, которые вы можете придумать. Проверьте эту страницу для получения дополнительной информации.
Посев [ ]
Это все временная цитата из журнала изменений обновления № 48.
У нас есть первые шаги к посеву. Это позволит вам вручную ввести начальное значение, которое технически должно генерировать один и тот же уровень снова и снова. На самом деле мы не собираемся использовать это, чтобы стать действительно хорошим на одном конкретном уровне, поскольку Nuclear Throne — это импровизация и случайность, но он позволяет сделать пару крутых вещей, а именно, играть на том же уровне, что и ваши друзья/враги. ! Гонки! В будущем это также позволит нам делать такие классные вещи, как ежедневные испытания.
Так как же работает этот посев? Прямо сейчас это довольно хаки. Это требует, чтобы вы поместили файл с именем семя.txt в вашей папке сохранения (информация ниже), и в первой строке этого .txt вы можете поместить любое число или текст, который вам нравится, который затем будет использоваться в качестве семени для вашего уровня. Удалите seed.txt, если хотите вернуться к случайным запускам.
пользователи/ваше имя/appdata/local/nuclearthrone/
~/Library/Application Support/com.vlambeer.nuclearthrone
домашняя папка/.config/nuclearthron
Мы скоро интегрируем это с меню опций, но просто не осталось времени и энергии. Понимаете, посев был ЖЕСТКИЙ. Каждый раз, когда это было сделано примерно на 99%, что-то еще выходило из строя и полностью ломало все остальное. Скажем так, JW страдал от мигрени, чтобы это заработало. Во всяком случае, больше удобства в будущем!
Раздача пока не работает идеально. Есть, по крайней мере, пара вещей, которые полностью его сломают. Во-первых, раздача еще не умеет работать с разными маршрутами. Если вы пойдете на секретный уровень/хранилище короны, это, скорее всего, изменит уровни, которые вы получите. Если вы абсолютно хотите иметь те же уровни, что и кто-то другой, договоритесь о пути к трону. Во-вторых, выпадение врагов происходит не сеяно, а рандомно. Это означает, что враг может сбросить разное оружие на разных этапах. Мы все еще думаем, как мы справимся с этим!
Если вы решите играть с семенами, расскажите нам на форумах Steam о своем опыте как можно подробнее.Получаете ли вы разные результаты на разных прогонах? Мы хотели бы знать, что вы сделали по-другому на этот раз. Спасибо!
Местный кооператив [ ]
Локальный кооператив позволяет играть одновременно двум людям. Кооператив выбирается в главном меню, прямо под опцией «Играть». Каждый игрок должен выбрать другого мутанта, чтобы начать. Вы можете выбрать одного и того же мутанта, если один выбирает его с помощью контроллера, а другой с помощью мыши.
Каждый персонаж начинает с любым своим начальным оружием и соответствующими боеприпасами. Здоровье, оружие и боеприпасы отслеживаются отдельно, но радиация и уровень являются общими. Оба игрока контролируют выбор мутации, поэтому лучше договориться о том, какая из них желательна. Если какой-либо из игроков выбрал «Ужас», он должен пройти через портал, чтобы получить выбор дополнительной мутации, а радиационный луч истощит радиацию из общего пула, поэтому используйте его с осторожностью. Каждый раз, когда выбирается мутация, она влияет на обоих персонажей. Короны также влияют на обоих персонажей.
Когда один мутант умирает, он оставляет выцветшее изображение своей поврежденной анимации, к которому другой мутант может прикоснуться, чтобы оживить его. Когда мутант возрождается, половина здоровья живого мутанта отнимается и передается возрождаемому. Если количество получаемого здоровья слишком велико для шкалы здоровья мертвого мутанта (например, при возрождении Плавления), любое дополнительное здоровье будет удалено и потрачено впустую. Это здоровье всегда делится поровну, а любое лишнее просто удаляется, а это означает, что если кто-то с одним здоровьем попытается оживить другое, они просто умрут оба. Если один из мутантов остается мертвым слишком долго, другой мутант начнет неуклонно терять здоровье, даже во время экранов загрузки, и если вы проходите через портал, когда ваш партнер мертв, по сути, нет возможности продолжить игру.
Наличие двух игроков не увеличивает количество выпадающего оружия или боеприпасов, поэтому боеприпасы будут серьезной проблемой, и с ними следует обращаться осторожно.Любые боеприпасы, которые попадут в портал конечного уровня, будут переданы обоим игрокам как боеприпасы одного типа. Когда один игрок наступает на ружье, ему даются патроны к нему, поэтому, если другой схватит его, он не получит к нему патронов.
Только основной игрок может разблокировать скины в кооперативе. Короны разблокируются для персонажа на Троне или на портале петли.
На уровне «Ультра» вы можете выбрать только одну из двух ультра-мутаций для совместной игры.
(Нужно подтверждение некоторых вещей, таких как б-скины и рандом, а также данные об ультрамутациях)